Far Cry 5 har rørt en del støj op, da Ubisoft annoncerede det. Ifølge et interview mellem Far Cry 5 direktør Dan Hay og en anden publikationsside, lærer vi mere om "spillet indeni" gennem kulter, information fra lokale, skurke og muligheden for en Nintendo Switch-port.
Det seneste interview, der er gået op mellem Hay og publikationssiden GameSpot, nogle interessante ting vedrørende Far Cry 5 er dukket op. Til at begynde med, lad os starte med kult- eller konspirationssiden af Far Cry 5, og hvordan udviklerne fandt på Eden's Gate:
"Der var to måder, vi byggede kulten på. Den ene er, at vi ved, at vi bygger disse unikke og interessante anneks, og at vi mange gange bygger karakterer, som du kommer til at møde op med, som er magnetiske, og som er interessante, unikke karakterer. Og i dette tilfælde var det, vi virkelig ønskede at gøre, at bygge nogen, der stod for noget, og som ikke bare var der... Du ved, du bygger en karakter, der er en dårlig fyr, og du kan spørge dig selv, "Hvorfor er de dårlige?" Og ræsonnementet mætter ikke noget. Det er bare, godt de er dårlige, fordi de formodes at spille en rolle. Og pointen er, at det er det, der får denne karakter til at tikke, hvad tror de på, hvorfor gør de dette? Måske tror de ikke på, at de er den onde fyr. Det var en slags element nummer et: hvordan bygger vi det, og hvordan vokser vi på de ting, vi gjorde med Vaas og Pagan Min, og hvordan tager vi det til næste niveau?"
Hay fortsatte senere med at sige, at...
Jeg tror, at en af farerne ved at bygge en kult i nogle tilfælde er, at folk har en tendens til at tænke: "Åh, det er bare en flok mennesker, der løber rundt i gevandter," og det bliver klichéagtigt. Vi ville virkelig gerne hen og mødes med eksperter, som ville tale med os om, du ved, hvor lang tid tager det for nogen at komme ind i det, hvad tror de på? Hvor virkeligt er det, der kunne ske? Jeg tror, at det, jeg virkelig fokuserede på, var... Jeg tror, at mange af os højst sandsynligt aldrig vil være i en kult, og fordi vi ikke har den oplevelse, tror vi nok, at vi er sikre, og at vi er klogere i, at ingen virkelig kunne tale os fra vores ideer, og vi ville ikke falde i kø på den måde.
Det blev super vigtigt, at vi fandt en skuespiller, der havde evnen til at vinde os. Der er en bestemt ting, når du ser en skuespiller arbejde, du spørger dig selv: "Tror du på denne person? Tror de på sig selv, når de yder den præstation?” Vi fik en masse forskellige forestillinger sammen, og jeg stødte hele tiden på, tror jeg på det, tror jeg på det? Så mødte vi Greg Bryk, og han satte stort set en forestilling på bånd. Nogen siger: "Kom her, du skal se det her." Fra de første 30 sekunder gik kulden ned af ryggen på mig, og jeg tænkte: "Jeg tror absolut på, at denne fyr kunne lede en kult. Jeg tror absolut på, at hvis jeg brugte for meget tid sammen med ham, ville jeg slutte mig til ham."
Hvis du ikke ved, hvem Greg Bryk spiller i Far Cry 5, han spiller denne fyr - den "formodede" antagonist.
Senere i interviewet lærer vi mere om at opdage steder, der i teorien ikke vil fungere som manuskripter som tidligere titler. Med andre ord, for at finde et sted skal du tale med folk og lytte til de hints, som de mener fører til et sted i en "ikke så billedskøn beskrivelse".
"Vi ville virkelig fokusere på ideen om, at hvis du vil have information, og hvis du vil være i stand til at lære om verden, så går du og taler med folk. Folk har den information, for det er sådan livet er, ikke? Det er ikke, at vi ikke kunne lide tårnene, og det er ikke, at tårnene var generøse, det er bare, at efter et stykke tid føltes det, som om vi kunne vokse fra den idé. Hvordan gør du det? Lad os sige, at du faktisk tog et fly, du er landet på dette sted, stedet blev overtaget af en kult, du har brug for info. Chancerne er, at du ikke nødvendigvis ville klatre op i et tårn for at få det, vel? Hvad ville du gøre? Du ville gå og møde folk, og du ville banke på døren, du ville gå og møde folk, og de ville have information, men de ville ikke have hele billedet.
En af de ting, der er virkelig svære, er, når du møder nogen i verden, og de siger: "Her er det, du har brug for at vide, her er, når du skal vide det, her er hvorfor, her er hvorfor jeg er så vigtig, det er hvad der sker på." Du siger: "Okay. Det føles fuldstændig kunstigt.”
Jeg vil hellere gå hen til nogen og få dem til at give mig hints om data, som jeg kan bruge, men måske er det ikke de perfekte data, og måske har de ikke det hele. Hvilket betyder, at jeg skal udforske, og jeg skal gå, og jeg skal prøve, jeg skal arbejde for det. Vær derefter generøs med disse data og giv helt nye muligheder for at udforske. Jeg forstår spørgsmålet, jeg tror bare, at når folk først spiller spillet, vil de se forskellige spande."
Desuden lærer vi også, at dyreteknologien findes i Far Cry Primal vil finde noget af sin vej ind Far Cry 5. Ifølge Hay vil spillet sørge for at udnytte tidligere dyreudviklingsteknologi, så Boomer (hunden) kan hjælpe spillere på en mere effektiv måde, hvilket siges at hjælpe med "andre ting", der også er i spillet.
Til sidst blev Hay spurgt, om spillere vil se en Switch-version af Far Cry 5? Hans svar er nedenfor:
“Jeg ved hvad Far Cry sender på, du ved hvad Far Cry 5 sender på. Jeg tror, at når det kommer til, hvad vi skal sende på, du ved, vi har et stort spil, og vi har en plan, og vi sender de ting, vi sender på, er hvordan det kommer til at fungere. Men i forhold til, hvor kampen kunne gå hen efter det, så giv mig lidt tid til at tænke over det, for det er ikke, hvor vi er i dag.”
Hvis interviewet har vakt din interesse og giver dig lyst til at tage et kig på ovenstående fra Far Cry 5 s Montana topper, spillet er i øjeblikket indstillet til at lancere på tværs af pc, PS4 og Xbox One den 27. februar 2018.