Hvordan var artiklen?

Nyheder
2017/12

DayZ er indstillet til at opgradere fra tidlig adgang og lancere på Xbox One i 2018

Holdet er i øjeblikket i gang Dayz's selvstændige version på Steam har for nylig annonceret, at spillet er planlagt til at forlade Early Access på et tidspunkt i 2018 efter den stabile udgivelse af patch 0.63.

I et indlæg offentliggjort den November 28th, 2017, forklarede hovedproducer Eugen Harton...

"Så snart PC BETA er på vej på en måde, vi kan lide, er vi stadig forpligtet til at bringe DayZ til Xbox, hvor vi har et stort fællesskab af spillere, der tålmodigt (meget tålmodigt!) venter på et virkelig hardcore online overlevelsesspil. Alt dette vil (og skal) ske næste år – hvilket betyder, at vi lige er ved at starte, hvad der muligvis kunne være det mest spændende år for DayZ indtil videre. Kort sagt: DayZ vil være ude af Early Access næste år, og vi vil også endelig levere det til konsolspillere i 2018.

 

"Tag ikke fejl: denne forpligtelse er gjort med alle vores tidligere planlægningsfejl på kontoen. Vi er seriøse med det."

Så meget som jeg ville elske at antage, at holdet vil piske en bådfuld indhold op og afslutte den kommende konstruktion, før de går videre til 1.00 på en meget rettidig måde, så lad os ikke glemme, at spillet har været under udvikling i fire år og havde mange tilbageslag på netværksfronten, grafikmotorfronten og stabilitetsfronten.

Dean "Rocket" Hall startede tingene, men fik til sidst kautioneret for projektet og efterlod Brian Hicks ansvarlig for Dayz.

Holdet har et væld af op- og nedture gennem årene, og deres seneste skub for at afslutte 0.63 – med den eksperimentelle opbygning, der skal lanceres i 2018, efterfulgt af en stabil udgivelse – ligner ikke den slags ting, der kunne være gjort inden for tre måneders tid. Jeg mener, selvom de formår at overhale AI'en, forbedre gameplay-stabiliteten, forbedre en stor del af spilleranimationerne, justere dyre-AI'en, tilføje flere våben, rette op på netværksstabiliteten og justere køretøjerne, gameplayet, brugergrænsefladen , inventar og specielle effekter, de har stadig tonsvis mere arbejde at følge, før 1.00 ville være klar til udgivelse.

De har planer om at få færdiggjort 0.63, og så springer de hver anden del af løbet over og går direkte til 1.00, hvor de har planer om at tilføje nye animationer, nye pipelines, nye partikler, ny fysik, nye værktøjer, ny lokalisering, nye modding-funktioner, ny netværksstabilitet, ny basebuilding, nye dynamiske begivenheder, forbedrede køretøjer, overhalet inficeret AI-adfærd, nye våben, ny brugergrænseflade og en ny launcher.

Medmindre de planlægger at slå tonsvis af disse funktioner ud hver uge, virker det ikke helt sandsynligt, at de vil være i stand til at fuldføre 0.63, gå ind i beta, flytte ind i 1.00 og derefter lancere en stabil version på Xbox One i 2018 At dømme efter de fremskridt, holdet har gjort gennem årene, vil jeg anslå yderligere to års udvikling, før de fuldfører alle disse funktioner. Men hey, hvis de kan nå at få alle de ting gjort i løbet af det næste år, så vipper jeg hatten af ​​for dem.

Du kan se efter 0.63 til at lancere i begyndelsen af ​​2018, og derefter vil holdet begynde at arbejde på betaen og derefter endelig dimittere fra Early Access til udgivelsen af ​​1.00.

Dayz er i øjeblikket tilgængelig på Steam butik for $ 34.99.

(Main billede høflighed af Gopniklxrd =DD)

Andre nyheder