Hvordan var artiklen?

1541890cookie-tjekContra 2028 Unreal Engine 4 Third-Person Shooter Demo Download tilgængelig
Medier
2017/12

Contra 2028 Unreal Engine 4 Third-Person Shooter Demo Download tilgængelig

Med kun otte uger på skemaet, et sind fuld af nostalgi, fingerspidserne klar og den kraftfulde og meget fleksible Unreal Engine 4 klar og villig til at gøre deres bud, er et lille hold studerende fra den fransk-candiske École NAD i Quebec , Canada, sammensat et fantastisk lille udstillingsvindue af hvad Contra 2028 kunne være ligesom i Unreal Engine 4. Den bedste del endnu? Du kan spille det for dig selv, hvis du har en anstændig nok rig.

Med kun otte medlemmer på holdet og opmuntring fra deres lærere Jocelyn Benoit og Marc-André Houde, satte de unge deres sind på arbejde og begyndte at udvide mulighederne i Unreal Engine 4 med et tredjepersons, handlingsorienteret koncept af Contra 2028. Du kan se, hvordan deres hårde arbejde på bare to måneder ser ud med demohjulet nedenfor, som det kan ses af DSO Gaming.

Så som du kan se, er der mere i det end bare løbe-og-pistol-mekanik. I modsætning til andre tredjepersons skydespil derude, besluttede NAD-studerende at gøre noget mere med konceptet. De inkluderede ting som baglæns glidning og langsommere tid, såvel som spring i luften og en lille smule tårnforsvars-gameplay ved at være i stand til at anvende tårne ​​rundt i området.

Nu er der åbenbart et par ting, der forråder spillets elevskabte status. For eksempel, når vi spænder haglgeværet, ser vi, at animationerne er for hurtige, og at hans krop ikke var ordentligt animeret til at reagere på sparket fra pumpen, i stedet er det bare lidt hurtigt og ryk.

Derudover, mens jeg er nødt til at rose dem for den meget glat animerede heltekarakter – og rekvisitter til dem i øvrigt for at få ham til at ligne en rigtig mand, er det noget, vi ikke ser ofte nok i disse dage – jeg er nødt til at påpege at der er stopmellemrum mellem animationsovergangene. Det ser næsten ud til, at de kører de grundlæggende animationsscripts uden at blande rammerne, før start- og sluttilstandene er klar, så vi har den altid så lille pause mellem hop og landing, eller løb og skydning. Det er på ingen måde dårligt, men når først de udjævner det med Unreal Engine 4's animationstræ-blanding, tror jeg, at det kan se endnu glattere ud.

Den faktiske atmosfære ser dog godt ud. Der er objektorienteret bevægelsessløring, partikelstemningen er brugt for godt med faldende pletter til at give den forladte station et gammelt og naturpræget look, og karakterdesignet er ret cool; det barske skæg og bandana virker.

Generelt, hvis du vil tjekke demoen ud, kan du downloade den fra over på Kontra 2028 Itch.io side.

Andre medier