[Afsløring: En forhåndsvisningsnøgle blev leveret til indholdet af denne artikel]
I betragtning af at det stadig er ufærdigt, Lab Zero's Indivisible har allerede fået rigtig utrolig meget ros. Det kan selvfølgelig forventes, når man tænker på, at det er udviklet af det samme team, som tidligere skabte den smukt animerede og overraskende dybe Skullgirls beat-em-up. Denne gang har Lab Zero besluttet at bruge deres betydelige talenter til at skabe en slags Metroidvania/Action-RPG hybrid med en central hovedperson kaldet Ajna.
Udover at være animeret i så utrolig en grad, at jeg sværger, at du nok bare vil flytte rundt på hende på skærmen uden egentlig at gøre noget specifikt i de første fem minutter, viser Ajna sig at være både karismatisk og handy i en kamp. Vi lærer meget hurtigt, at hun kan hoppe, hoppe og slå med ekstrem smidighed, men hun er også i stand til at overbevise andre venlige NPC'ere om at slutte sig til hende. Disse NPC'er er usynlige under platformssektionerne, men spring med det samme ind i kampen, hver gang kampen sluttes, hvor hver af dem tager en plads på controllerens ansigtsknapper.
Det varer ikke længe, før spillerne løber ind i flere og mere udfordrende kampe, og jeg må sige, Indivisible er den slags RPG, der forventer et vist niveau af strategisk intelligens og fingerfærdighed fra spillere. Du skal ikke kun beslutte, hvornår du sender forskellige karakterer ind i kampen baseret på deres nedtællingstimer, men du bliver også nødt til at tidsblokere, prioritere målfjender og justere den faktiske karakter af hvert karakterangreb ved at holde anvisningerne på D- Pad, der ændrer fokuserede angreb til effektområder, for eksempel.
Selvom det i nogle tilfælde kan omtales som en taktisk eller turbaseret RPG, Indivisible er faktisk meget mere krævende end de fleste på grund af dets hurtige tempo og hårde møder. Mange fjender er pansrede eller på anden måde modstandsdygtige over for forskellige former for angreb, og spilleren skal administrere Iddhi, en ressource, der gør det muligt for Ajna og hendes parti at gøre væsentlige ting som at blokere eller bruge specielle angreb, for eksempel. Det er et ret brutalt system, og selv om jeg kan forestille mig, at det er afskrækkende for casual gamere, forventer jeg, at hardcore-spillere absolut vil elske det.
En ting Indivisible gør ekstremt godt, er at lade spillerne øve sig. Når først spillet begynder, er der meget lidt pause i enten kamp- eller udfordrende platformsekvenser. I sidstnævnte skal Ajna hoppe og dobbeltspringe sig vej gennem stadigt hårdere og mere farlige sektioner, som regel kun for at blive mødt af flere fjender, når hun når hvor end det var, hun skulle hen. I den forhåndsvisning, jeg har spillet, er der nogle Metroidvania-stiltræk introduceret af et øksevåben, der både sætter hende i stand til at rydde underskov og at skalere nye vægge ved at bruge sit øksesving som en slags gribeværktøj.
Alt imens, Indivisible's usædvanligt animerede tegneseriegrafik er akkompagneret af et inspirerende og elektrificerende soundtrack fra Hiroki Kikuta (af Secret of Mana berømmelse), der virkelig driver Ajna og hendes venner videre. Historiebeats er så få og langt imellem i den forhåndsvisning, jeg spillede, at jeg ikke er klar over, hvorfor Anja gør, som hun er (selvom der utvivlsomt er en horde af skurke at dræbe, hvis du havde brug for en bedre grund), men jeg kan sige , soundtracket og det hurtige gameplay var generelt nok til at holde mig i gang.
Med platform- og kampsystemer, der føles mindst (hvis ikke mere) komplette end de fleste action-RPG'er, Indivisible Det ser ud til, at det må være næsten sikkert, at det vil blive udgivet i januar 2018, selvom jeg ville elske at se en mere detaljeret historie for virkelig at runde tingene af. Som det står, er dette stadig en usædvanligt lovende titel, der ser og lyder fantastisk, men endnu vigtigere har den slags omhyggeligt detaljerede, komplekse kampe, som fans af genren vil elske. Helt sikkert en at se i de kommende måneder!