Nu hvor Star Citizen's alpha 3.0 er blevet gjort tilgængelig, og spillere har udgivet en masse indhold og videoer, der dækker funktionerne i den seneste store opdatering. Nu hvor NDA'en er væk, og alpha 3.0 har udviklet sig fra "Evocati", har spillere givet en oversigt over alt, der aktuelt er tilgængeligt i den nuværende version af stjerne Citizen.
YouTuber Kedeligt gamer sammensat en 15 minutters video, der dækker alle typer af forskellige funktioner i alpha 3.0, og den er stiv. Udover at fortælle om alle funktionerne, viser han også, hvordan det er at rejse rundt på de forskellige proceduremæssigt genererede planeter, og hvordan den nye fysik fungerer, de nye kiosker, hvordan forsikringssystemet fungerer, og dækker hvordan det nye lastsystem fungerer. Du kan se videoen nedenfor.
Forsikringssystemer og skibshentning er på plads.
Ilt løber langsomt ud på steder, hvor atmosfæren ikke har ilt. Du løber også meget hurtigere tør for ilt, hvis du bruger mere udholdenhed.
Statuseffekter baseret på ilt og skader er til stede sammen med luftsluseeffekter, dørmanipulation og dørlåse.
Kiosker er blevet tilføjet, så du kan købe varer, prøve rustning, interagere med NPC'er.
Det nye modulære missionssystem er også blevet føjet til spillet, inklusive, men ikke begrænset til, missioner, der involverer bortskaffelse af affald, forladt efterforskning, attentater, eskorte og godstransport.
Våbensystemerne er blevet opdateret og implementeret, nyt panser til Star Marine er inkluderet, nye våben til Star Marine er tilføjet, og nye hitdetektion og hitreaktioner er tilføjet.
Skibstrafiklederen er også blevet tilføjet, så på offentlige steder bliver spillere nødt til at bruge Mobiglas-kommandoerne til at kommunikere med kommunikationstårnet for at anmode om landing på rumstationer og orbitale platforme. Du er dog også i stand til at lande hvor som helst du vil på månerne, planetens overflader eller store nok asteroider.
YouTuber STL Youngblood diskuterer og viser også, hvordan man bruger Rover, og hvor godt den fungerer på en månes overflade.
Ved første øjekast er det første, der kommer til at tænke på, at det er sådan Mass Effect: Andromeda skulle have kigget.
Videoen afslører den globale belysningsmekanik, som ekspertingeniørerne hos Cloud Imperium Games har formået at implementere, og vi får også at se, hvordan fysikken fungerer.
Spillet ligner en filmisk sekvens i bevægelse, og alligevel er det hele spillet i realtid.
Hvor fristende det end er at købe en version af alpha for at spille rundt i det proceduremæssigt genererede univers, tror jeg, at skeptikere sandsynligvis vil vente, indtil den fulde version af alpha 3.0 udgives, før de dykker ind.
Det ligner fans, der ventede på en ordentlig Mass Effect erfaring, kan du finde det i stjerne Citizen når det går over i beta.