Det kan være Thanksgiving, men det forhindrede ikke RSI og CIG i at udsende endnu et afsnit af Around The Verse. Det var en ret stor uge for udviklerne, da de var i stand til at udvide udgivelsen af alpha 3.0 til et bredere publikum for flere spillere, før de gik ind i den fulde udgivelse af det offentlige univers.
Der er ingen speciel funktion i slutningen af denne episode af Around The Verse, men de havde store nyheder i form af at annoncere, at en bredere udgivelse af alpha 3.0 har fundet vej ud til flere bagmænd, ud over den grundlæggende "Evocati" testgruppe .
Du kan se den halve times video nedenfor.
Det blev afsløret, at hele vare 2.0-shoppingmodulet er ved at være klar til at blive frigivet i alpha 3.0 i sin helhed. Det blev nævnt, at der stadig er et par fejl og knæk, der skal løses, men generelt fungerer indkøbsmodulets funktionalitet, butiksejere og vareanskaffelse efter hensigten.
De har også rettet en række andre problemer med skibene, inklusive sengevedholdenhed, når spillere lægger sig ned og forlader spillet. Det gemmer nu korrekt spillerens data i stedet for at crashe eller fejle afspilleren gennem geometrien, hvilket var et særligt grimt problem før.
De fikserede forlygterne på skibene, når de kom ind i mørke områder i rummet på en planet, så nu virker realtidslysene efter hensigten på skibene.
En ESP-målretningsfejl blev fundet og rettet sammen med en LOD-fejl, der forhindrede alle HQ-aktiverne i at blive gengivet tæt på, hvilket resulterede i, at kun lavpoly-modellerne blev vist. Nå, det viste sig at være et caching-problem, der forårsagede fejlen i detaljeringsgraden, men det lykkedes dem at finde og rette fejlen.
Et af de andre store problemer, som de formåede at løse, var på ydeevnesiden med et streamingproblem. Det endte med at gå i stykker, da det skulle opdateres ved at stole på serveropdateringstider hvert millisekund. De løste problemet ved at ændre streamingopdateringstimeren baseret på deltaet i rammebufferopdateringerne i stedet for serveropdateringerne, og dette løste problemet, hvor entiteterne simpelthen ikke blev streamet ind og ud af renderingen korrekt.
På dette udviklingsstadium søger de også at færdiggøre og implementere Star Map, som ganske vist ikke kommer til at lave alpha 3.0 lige nu, men måske kommer i den næste store build. Du kan se, hvad de har i spillet indtil videre med en videodemonstration af YouTuber SuperMacBrother.
Med så mange af de store moduler klar til at få deres debut i den endelige build, er de fokuseret på at fortsætte med at forbedre ydeevne og stabilitet i stjerne Citizen. De har øget antallet af spillere pr. serverforekomst til 60 spillere i "Evocati"-bygningen, mens de internt har været i stand til at øge antallet af spillere op til 128 spillere.
Efter at have skiftet over til et nyt forbedret flowchart for datablokke og foretaget nogle tweaks, har de formået at få billedhastighedsstabiliteten til i gennemsnit over 30 fps og nogle gange at ramme 40 - 50 fps.
I sidste uge havde de 179 problemer at rette før Star Citizen's alpha 3.0 var klar til at blive frigivet fuldt ud i PTU'en, og i denne uge indsnævrede de det noget mere, men de nævner ikke hvor meget i ATV-afsnittet. Du vil være i stand til at finde ud af præcis, hvor mange problemer der er tilbage, før alpha 3.0 er klar til en bred udgivelse for alle bagmænd ved at besøge Roberts Space Industry hjemmeside.