En ny Around The Verse-episode er dukket op for Roberts Space Industries og Cloud Imperium Games' stjerne Citizen. Episoden dækker mere af bug squashing og de proceduremæssigt genererede byer i spillet.
Begyndelsen af episoden starter med Burn Down, som fortæller om nogle af de største og mest intense fejl, som holdet i øjeblikket kæmper for at blive underkastet, så de kan få alt det grundlæggende opdelt og poleret for at opfriske 3.0-bygningen til den offentlige test univers. Du kan se videoen herunder.
De skulle arbejde mange af fejlene ud af systemet, herunder at få NPC-hovederne til at stoppe med at jiggle, for at få varen 2.0 med subsumptionsmotoren til at fungere ordentligt og for at kunne bevæge sig rundt i overfyldte rum, mens du har last i dit skib.
Mange af skibene er blevet rettet sammen med brugergrænsefladen, så skibe som Gladiator ikke længere styrter ned, mens de stiger ind og ud. UI fungerer også korrekt med at bruge hvert enkelt instrument i skibet.
En af de ting, de nævnte, at de dybest set dræbte alle de indkøbsfejl og opgaver, der forhindrede spillet i at fungere så optimalt som muligt.
I den foregående uge registrerede de 197 problemer på tværs af alle kategorier. Fra fredag lykkedes det dem at reducere de 18, hvilket bragte det samlede antal vigtige problemer, der skal rettes, ned til 179 før Star Citizen's alpha 3.0 vil være klar til at frigives i sin helhed, funktion komplet, i PTU'en.
Den gode nyhed er, at de reducerer problemerne med næsten 20 om ugen. Den dårlige nyhed er, at mange af de store problemer er kritiske blokeringer, hvilket helt sikkert kan bremse, hvor hurtigt holdene er i stand til at reducere problemerne og få spillet op og ud. Dette er de problemer, der forårsager større nedbrud, ydeevnenedgang og låsninger. De kræver normalt en masse sporing, åbning, filfiltrering og kodejagt, før de kan løses fuldt ud.
Ikke desto mindre handler den sidste halvdel af videoen om den proceduremæssige teknologi, som ingeniørerne udviklede for at generere byer i realtid inden for Amazons Lumberyard-motor.
En af de ting, de forklarede, er, at der er en algoritme, som de bruger til at skabe adskillelse mellem bestemte slags strukturer og bygninger. Så for eksempel finder du ikke et hospital ved siden af et olieraffinaderi.
De forklarer også, at de strømlinede aktiverne, så de højeste troskabsteksturer kortlægges rundt om landingspuderne, da det er de dele, hvor spillerne ville være i stand til at besøge. De områder, der ikke kan nås, er dem, der har lavere ressourcer, så det ikke fuldstændig overbeskatter systemet.
Den proceduremæssige byteknologi er noget af det bedste, jeg har set i et spil. Det er stadig langt fra færdigt, men de gør et fint stykke arbejde med virkelig at skubbe grænserne for troskaben af proceduremæssigt genererede planeter og byer.
Alpha 3.0 er stadig omkring et par måneder ude fra fuld udgivelse på PTU'en, hvis de fortsætter med at reducere de fejl, der skal rettes med den nuværende hastighed, men du kan holde styr på fremskridtene ved at besøge produktionsrapportsiden.