Hvordan var artiklen?

Medier
2017/11

Little Nightmares: The Hideaway Gameplay Walkthrough

Tasier Studios og Bandai Namco annoncerede det Lille mareridt: The Hideaway DLC-udvidelse er i øjeblikket tilgængelig for dem, der ejer basisspillet på PS4, Xbox One eller PC. Den nye DLC er tilgængelig som en del af den komplette udgave af Små mareridt eller du kan købe det separat for $ 3.99. For spillere, der er nysgerrige efter den nye udvidelse, eller som har brug for hjælp til gåderne, er der en gennemgang tilgængelig.

YouTuber Shirrako har en 45 minut video op dækker den lille ekspansion for Små mareridt fra start til slut, som du kan tjekke ud nedenfor.

Den seneste episode i Små mareridt starter med en dreng inde i sækken. Han formår at rive sig ud og falde ned i dybderne nedenfor.

For de af jer, der ikke kan huske, blev drengen fanget i den sidste episode og kastet i et bur. Den lange væbnede mand havde taget drengen og satte ham i sækken, så han kunne opskæres i frisk kødkød af slagterbrødrene.

Da drengen med succes er undsluppet fra sin mest forestående undergang, bliver han mødt af nisser, der undersøger ham og derefter skynder sig væk.

Følg nisser ind i det næste rum, hvor du finder en af ​​dem slappe af ved et sæt kjoler i hjørnet af rummet. Interagere med kabine, så står han rundt i rummet. Interagere med kabouteren igen, og han vil forsøge at komme igennem døren, men kan ikke. Samle ham op.

Hold 'A' på Xbox-controlleren (eller 'X' på DualShock 4) for at smide Gnome ved dørhåndtaget for at åbne døren, hvilket fører dig ind i det næste rum.

"Lille

I det næste rum skal du kaste gnomen op på kassen og derefter hente ham op. Hop ned og flyt over til spaken hængende fra loftet. Kom direkte under den og kast kjeften op for at trække håndtaget og åbne døren til næste værelse.

Der er en kiste i hjørnet, du bliver nødt til at bevæge dig ud af vejen, så du kan kravle gennem det cubby hul til det næste område.

<BR.
Der er en anden kabine i et bur på arbejdsbænken. Kast den første kabine op til bænken, og han vil stå ved brystet på skrivebordet.

Gå over til skuffen helt til højre på stuen og åbn den; et kabinet er inde. Kaste ham op på skrivebordet, og de to skubber brystet ud af bordet og på gulvet, så du kan komme op og frigøre det tredje kabinet i buret.

Pick up hver af gnomes og bringe dem til døren for at få alle tre af dem til at hjælpe dig med at skubbe døren op i det næste segment.

I det næste område skal du bestige afføringen, trække i armen, tage et stykke kul, bære det ind i det næste rum og placere det på rampen. Klatre op på afføringen og kast tryk på håndtaget for at åbne ovnen.

Hjælp den lille kabine med at kaste kul i ovnen, og den sænker stigen på venstre side af rummet og åbner døren helt til højre i rummet. Inde finder du en anden kabine fanget inde i en vogn, der vælter over kul. Befri ham.

Der er en stige på siden af ​​væggen. Klatre op ad stigen og gå ind i det næste rum. Der er en anden håndtag, du skal vende, så du kan få et lys. Fortsæt ind i det næste rum og brug lyset til at navigere rundt om onkelens lange arme. Fortsæt ind i det næste rum og gå nordpå mod trappen. Gå op ad trappen og spring over kulvognene for at komme ind i det næste rum.

btwaqsC

Gå over til skabet yderst til højre i rummet og træk skabsdøren op. Der er en skammel i siden. Træk det ud.

Åbn den første skab, der er stabler af ark indeni.

Træk afføringen over til arkene og klat op for at komme op på toppen.

Brug lysarmaturen hængende fra loftet til at svinge over til den anden side.

Klatre ned ad adgangskorridoren og spring ind i den lille åbning på venstre side af tunnelen.

Inde i rummet er der tre arkivskabe. Træk de to første skuffer ud, og træk derefter den midterste skuffe ud i det midterste arkivskab for at klatre op og få det lys, der er vendt.

Kast lyset ved kontakten på den yderste venstre side af væggen.

b4lvfsV

Snige gennem det næste rum for at undgå onkel langvåben.

Tag arbejdslampen helt tilbage til rummet med de to slidser til lys sikringer. Sæt begge arbejdslys sikringer i maskinen og tag elevatoren op til næste etage.

Der er et lille hul i øverste højre hjørne af rummet. Du kan gå gennem hullet for at komme til den anden side.

I det næste rum er der et vippet arkivskab, der banker. Inde er en lille kabine. Befri ham.

Grib den anden gnome inde i rummet og skub den rullende bakke helt til højre på de to skriveborde; klatre op over filskabet og de organiserende skuffer for at komme til den anden side, hvor kabinen ligger på skrivebordet.

Tag de tre gnomes over til venstre side af rummet; skubbe kassen tæt på døren. Kaste alle tre gnomes på kontakten og skubbe kassen under døren.

Tag de tre gnomes ind i stuen med dumbwaiter og bring dem ned i stuen med kullet. Kast en af ​​gnomes på kontakten på venstre side af rummet for at åbne døren.

Tag alle fire gnomes tilbage i ovnrummet.

"Lille

Klatre op ad stigen på venstre side af ovnrummet.

Der er en anden stige. Klatre op.

Fortsæt op i det næste rum og hop på de ødelagte gulvbrætter indtil du går igennem.

Du bliver nødt til at dreje døren op ved hjælp af kranken. Du skal dog først distrahere onkelens lange arme ved at tænde skæresaven i det første rum. Tænd for strømmen ved at vippe armen i rummet med krumtappen og skub derefter kontakten på bordet med saven for at distrahere lange arme.

Gå tilbage ind i det andet rum og vip wenchen for at åbne døren og spring ned nedenunder.

Når du er nede nedenfor, skal du klatre op i bokse i det nordvestlige hjørne af rummet og bevæge dig gennem det lille hul. Hop ned i kulkassen og hent gnommen op. Kast gnommen op og brug gnomen til at dreje håndtaget og brug momentet fra transportbåndet til at svinge over til den anden side. Tænd transportbåndet på den anden side og hop derefter ned i kulkassen og saml det andet kabinet op.

Tag begge gnomes tilbage i det andet rum og kast en af ​​dem op for at vende omskifteren.

I det næste rum, brug en af ​​gnomes til at trække ned stigen ved at kaste den op for at nå stigen.

Klatre op, spring over kulvognen og brug ventilkrummen til at sænke kulvognen ned til gulvet.

I det øvre nordøstlige hjørne af rummet er der nogle kasser, som du kan bruge til at klatre op for at komme tilbage til den anden side, så du kan tage stigen ned til de andre gnomes og kulvognen.

Gå ind i det næste rum, hvor gnommen i krukken er placeret. Hop op på skrivebordet og hoppe med ham for at få ham til at scoot off the arch og bryde krukken for at frigøre sig.

Tag alle tre af gnomes og få dem til at hjælpe dig med at skubbe min vogn gennem til næste værelse.

"Lille

Brug vognen til at klatre op, gå gennem det lille hul, klatre ned, åbne døren og gå tilbage inde i rummet og skubbe vognen gennem døren og ned ad rampen, så den kan bryde gennem den barrikade dør.

Afslut værelset og gå helt tilbage til første sal. Brug afføringen, træk armen og de tre gnomes vil forbinde de andre med at kaste kulkul i ovnen.

Med alle de små proletarer, der arbejder for din bedring, vil den starte transportbåndet og bringe kulet op til ovnen i øverste niveau. Kør vognene op og lad dig komme ind i det næste rum.

Der er en masse gnomes i rummet, som vil hjælpe dig med at flytte en kiste ud af vejen, så du kan komme ind i det næste rum.

Flyt forbi nissernes skjulested og gennem korridorerne yderst til højre i rummet.

I slutningen vil fruen være på elevatoren og inden skærmen falder til sort ser hun op.

Andre medier