Nysgerrig, hvor længe du vil spille som Iden Versio og Inferno Squad i Motive, DICE og Criterion's Star Wars: Battlefront II kampagnetilstand? Nå, hvis du gik glip af overskriften, vil spillets kampagne køre et sted mellem fem og syv timer lang.
Dette blev afsløret i et kort interview, som Motive Studios producer David Robillard havde med Tryk på Start, hvor han forklarede, at kampagnen var lige under otte timer lang, og sagde...
"...vi troede, at omkring 5-7, måske 8 timer er nok en god mængde tid...vi ønskede at forblive meget drevet hen imod Star Wars-fantasien, som spillerne kommer til at opleve, og ikke have den trukket ud."
Dette ser ud til at være på niveau med længden af de fleste Call of Duty kampagner. Den originale samarbejdskampagne, som Pandemic havde med i Star Wars: Battlefront II fra mere end ti år siden var også ret kort, men det var meget genspilleligt.
Pandemic fokuserede på det gamle Bungie-koncept for sjov: 30 sekunders pokcets af ren, uforfalsket opstemthed.
Du ville finde konstante øjeblikke i det gamle spil, hvor du bare havde uovertruffen mængder af sjov med at sprænge rebeller ned, kæmpe mod gigantiske rumvæsener på Felucia eller kæmpe mod fjender i en korvets stramme korridorer.
Indtil videre har vi ikke set meget af gameplayet fra singleplayer-delen af Star Wars: Battlefront II, men hvor lidt der blev fremvist takket være en sponsoreret video fra Electronic Arts, gameplayet var ekstremt glansløst.
Væk er den høje intensitet af de gamle Pandemic-spil. I stedet er et mere trægt og uinspireret tredjepersons skydeeventyr, der føles mere som service end underholdning.
Ikke desto mindre, hvis du var nysgerrig efter kampagnens længde, har du nu dit svar.
Hvorvidt dette vil kompensere for loot box-mikrotransaktionerne, det mulige udseende af SJWism i historietilstanden og den generelle nedgang i gameplay-variationen sammenlignet med de gamle Pandemic-spil er en beslutning, du bliver nødt til at træffe på egen hånd, når tiden er inde kommer.