Den nyeste Around The Verse episode dækker stjerne Citizen og holdets fremskridt i retning af PTU-udgivelsen af alpha 3.0. Det lykkedes dem at nedbringe de problemer, der skal rettes, til 20, men de håber på at få det ned endnu mere, så alpha 3.0 forsvinder så hurtigt som muligt.
Episoden starter med Burn Down, så spillere og bagmænd får en idé om, hvilke blokeringer der forhindrer holdet i at få alfa 3.0 ud så hurtigt som muligt. Du kan se videoen herunder.
Et af de største problemer, de stødte på i sidste uge, var en afbrydelsesfejl... afbrydelsesfejl 3007. Det tog rigtig lang tid for dem at finde fejlen og til sidst få løst problemet, da det har været et vedvarende problem i de sidste tre uger.
Afbrydelsesnedbruddet er et af de kritiske problemer, der behov skal løses, før alpha 3.0 kan gå ud til offentligheden.
De har også været nødt til at forbedre optimeringen for 24 spillere pr. shard og reducere overheaden af enhedsopdateringerne i instansen. De arbejder stadig på at stabilisere mindst 30 fps, men i øjeblikket er de omkring 63 % af vejen dertil.
Det andet store problem, de er stødt på – eller rettere sagt, bliver ved med at støde på – var butiksinventarsystemet, der ikke ville skabe noget i butikken. JavaScript-objektnotationsparseren omdannede visse datapunkter til flydende decimaltal, og dette fik kioskerne til at læse alle butikslagerdatapunkterne som '0'. I bund og grund ville dette betyde, at alle kiosker ville læse de data, som de ikke havde nogen beholdning, selv når de havde. Så de var nødt til at rette JSON-parseren, hvilket fik de flydende punkter til at fejle kioskerne.
De har stadig 16 problemer tilbage, som skal rettes, før de kan frigives Star Citizen's alpha 3.0 ind i det bredere offentlige testmiljø.
Den sidste halvdel af Around The Verse-episoden dækker Marine-legacy-rustningen og de redesigns, som de skulle igennem for at justere rustningens design, så den matcher den modulære opsætning til det nye pansersystem.
Modelkunstnerne og konceptkunstnerne skulle arbejde sammen om at skabe pansersæt, der var baseret på "zoner", så de kunne undgå klipning og samtidig sikre sig, at alle pansersættene delte affinitet med det nye modularitetsopsætning.
De forklarer, at efter at de havde lavet high-poly-modellerne, ville de derefter gå ind i aktivfasen af udviklingen, hvilket ville kræve mere forfining af nettet til rigningsproceduren.
Det er også ret interessant, hvordan de forklarer, at i stedet for at lave et enkelt net til nogle dele, foreslog rigningsteamet modelbyggere at bryde stykkerne ad for at forhindre rustningen i at strække sig som gummi under bevægelse. Deres forslag var "Hvis det ser ud som om det bevæger sig separat, så bræk det fra hinanden". Så modelmagerne brød stykkerne ned, så riggerne individuelt kunne rigge hver panserdel.
En af de ting, der også diskuteres, er, hvordan de udviklede et nyt underlagsblandingsmateriale, så de kan bruge det, der svarer til et mikro-diffuseret kort til teksturaktiverne, hvilket betyder, at jo mere du zoomer ind på troskaben af aktiverne. bibeholdt.
De nye Light, Medium og Heavy Marine legacy panser redesigns vil ikke klare sig i alpha 3.0, hverken i Evocati eller i PTU-udgivelsen. Men holdet ønsker at slå til for at få rustningen ud så hurtigt som muligt.