Den nyeste Around The Verse-episode dækker stjerne Citizen og holdets fremskridt hen imod PTU-udgivelsen af alpha 3.0. De formåede at reducere antallet af problemer, der skal rettes, til 20, men de håber at kunne reducere det yderligere, så alpha 3.0 udkommer så hurtigt som muligt.
Episoden starter med Burn Down, så spillere og støtter får en idé om, hvilke blokeringer der forhindrer holdet i at få alpha 3.0 ud så hurtigt som muligt. Du kan se videoen nedenfor.
Et af de største problemer, de stødte på i sidste uge, var en afbrydelsesfejl ... afbrydelsesfejl 3007. Det tog dem virkelig lang tid at finde fejlen og til sidst få problemet løst, da det har været et vedvarende problem de sidste tre uger.
Frakoblingsnedbrud er et af de kritiske problemer, der behov skal løses, før alpha 3.0 kan udkomme til offentligheden.
De har også været nødt til at forbedre optimeringen for 24 spillere pr. shard og reducere overhead for entitetsopdateringer i instansen. De arbejder stadig på at stabilisere mindst 30 fps, men i øjeblikket er de omkring 63% af vejen dertil.
Det andet store problem, de er stødt på – eller rettere sagt, bliver ved med at støde på – var butikkens lagersystem, der ikke ville vise nogen varer i butikken. JavaScript-objektnotationsparseren omdannede visse datapunkter til flydende kommatal, og dette fik kioskerne til at læse alle lagerdatapunkterne som '0'. Det ville i bund og grund betyde, at alle kiosker ville læse dataene om, at de ikke havde noget lager, selv når de havde. Så de var nødt til at rette JSON-parseren, der fik flydende komma til at forstyrre kioskerne.
De har stadig 16 problemer, der skal løses, før de kan udgive dem. Star Citizen's alpha 3.0 ind i det bredere offentlige testmiljø.
Den sidste halvdel af episoden "Around The Verse" dækker den tidligere marinerustning og de redesigns, de måtte igennem for at justere rustningens design, så den matcher den modulære opsætning i det nye rustningssystem.
Modelkunstnerne og konceptkunstnerne måtte arbejde sammen om at skabe rustningssæt, der var baseret på "zoner", så de kunne undgå klipning, samtidig med at de sørgede for, at alle rustningssættene delte affinitet med den nye modularitetsopsætning.
De forklarer, at efter de havde lavet high-poly-modellerne, ville de gå videre til aktivudviklingsfasen, hvilket ville kræve mere forfining af mesh'et til riggingproceduren.
Det er også ret interessant, hvordan de forklarer, at i stedet for at lave et enkelt net til nogle dele, foreslog riggerholdet modelbyggerne at brække delene ad for at forhindre rustningen i at strække sig som gummi under bevægelse. Deres forslag var: "Hvis det ser ud som om, den bevæger sig separat, så bræk den ad". Så modelbyggerne brækkede delene ad, så riggerne kunne rigge hver rustningsdel individuelt.
En af de ting, der også diskuteres, er, hvordan de har udviklet et nyt blandingsmateriale til underlag, så de kan bruge det, der svarer til et mikrodiffuseret kort, til teksturelementerne, hvilket betyder, at jo mere du zoomer ind, jo mere nøjagtig bevares elementernes naturtrohed.
De nye redesigns af lette, mellemstore og tunge marinepanser vil ikke blive inkluderet i alpha 3.0, hverken i Evocati eller i PTU-udgivelsen. Holdet vil dog gerne have pansersættene klar så hurtigt som muligt.

