Hvordan var artiklen?

Medier
2017/10

Home Sweet Home Gameplay Walkthrough

Yggdrazil Group's Home Sweet Home er et gående sim horror-spil. Det er temaet omkring den thailandske mytologi og sætter spillerne i en rolle, hvor det er nøglen til at gå igennem stadierne at undersøge miljøet og løse gåder. Hvis du har haft problemer med at løse nogle af gåderne eller navigere i miljøet, er der en gennemgang, der kan hjælpe dig.

YouTuber RabidRestrospecGames har et fuldt gennemspil af Home Sweet Home, som klokker i næsten tre timer. Du kan tjekke det ud nedenfor.

Efter en kort dialogudveksling placerer spillet dig i en forladt bygning. Tryk på 'Tab' for at åbne din notesbog og kontrollere dine mål. Tryk på 'E' for at interagere med objekter, og tryk på 'C' for at krumme ned under objekter. Tryk på 'Skift' for at køre.

Gå gennem hallen og kontroller hylden i det rum, hvor radioen er placeret. Der er en nøgle til plads
7640. Tag det.

Spillet vil opfordre dig til at følge en pige og bede hende om hjælp til at komme ud af bygningen. Følg trappeopgangen til bundbunden.

Følg pigen ind i rummet, hvor hun vil vende om og jage dig. Gå ud i gangen og til døren til venstre for dig og gem dig i skabet, indtil hun forlader.

Fortsæt gennem rummet hvor hun plejede at være og gå til højre og trække strengen med håndspidserne i dem. Gå tilbage og brug pincers på låsen for at komme igennem den låste dør. Hold øje med blodpytter på væg og gulv - spøgelsespigen kan teleportere fra vandpytene.

Fortsæt ned ad gangene og gå ind i rummet, hvor der er et hul i den nederste del af væggen. Krav ind under den ødelagte del af væggen og gå ind på badeværelset; der er et rødt kobber i hjørnet af badekarret.

Forlad rummet og gå til slutningen af ​​gangen. Der er en luftudluftning blokeret af planker. Brug koeben på plankerne til at komme ind i udluftningen og fortsæt gennem udluftningsadgangen, indtil du når et hul i væggen, der fører dig ind i et rum, hvor du kan undersøge de to dukker og Lechery Jinx-trylleformularen.

Afslut værelset og gå ind på gangen. En skrækkelig figur vil gå ned ad gangen - hurtigt gå og gem i det nærliggende skab for at undgå hendes blik.

Rejs til slutningen af ​​hallen og tryk på knappen for at hæve porten. Porten sidder fast, efter at sikringen i strømboksen er sprunget ud. Spøgelsespigen kommer ud af blodportalen, så du bliver nødt til at gemme dig i skabet.

Vent til hende går ind i biblioteket, så begynder hun langsomt at gå ned ad hver ø. Gå ned ad hver ø og bliv ved hendes ryg, så hun ikke ser dig. Rejs til den modsatte ende af rummet, hvor der er en dør lige forbi læsebordet. Døren fører dig til flere skabe og et skrivebord, hvor der er en sikring på bordet. Tag sikringen.

Home Sweet Home - Sikringen

Snige tilbage gennem biblioteket og sæt den nye sikring i strømkassen, og tryk på tænd / sluk-knappen for at porten skal krybe under den.

I det næste rum skal du undersøge det rullede metal amulet.

Tryk på knappen på døren.

Spøgelseskyllingen kommer ud af væggen og begynder at jagte dig. Krav ind under døren og løb gennem hallen for at komme væk fra spøgelsespigen - undgå blodpytter, ellers bremser det dig, og spøgelsespigen begynder at stikke dig som en af ​​Ushers tidligere elskerinder, efter at de fandt ud af, at han gav dem en STD.

Når du vågner op fra drømmen og ender i Tims hus, skal du gå over til boghylden på første sal, og der er en ekstra nøglering, der giver dig mulighed for at komme ind i Jane's værelse.

Gå tilbage nedenunder og en panel adgang, der fører under trappen vil være åben. Gå indenfor.

Følg ventilatoren til venstre og gå gennem hullet i væggen.

I det næste rum skal du læse brevet på skrivebordet og derefter se på kridt i det næste rum.

Kridt svarer til tallene for låsen, der holder låsen tæt på lugen på gulvet. Sekvensen for låsen er: 378

Gå ned i den underliggende del af huset og ind i det næste område og læs avisen klip og lyt til radio rapporten.

Følg den røde snor i hele huset, indtil en stor hånd brister gennem muren. Gå tilbage gennem udluftningsadgangen, når du ser et lille djævelmonster løbe forbi. Følg monsteret gennem adgangen, hvor den røde snor fører dig ind i en anden del af bygningen.

En radio vil spille og afsløre karmaens videnskab, og hvordan alting, hvad du gør, vil komme tilbage til at bide dig hårdt i stødkænderne som en bjergfælde på en beruset jæger, der vandrer rundt om natten.

Fortsæt gennem bygningen, indtil du kommer ind i et rum, hvor et kæmpe monster vil kigge igennem vinduet ... hurtigt gemme dig bag kasserne for at undgå at blive grebet og spist op.

0vTmjRa

Når det røde lys fra øjnene falder væk, snige sig ind i den næste gang.

Gå videre til taget og vent på, at det røde øjne skal kigge væk og derefter snige sig og gemme sig bag hvert af objekterne på taget. Vent til ham at gå til næste segment og skyll derefter og gentag, indtil du kommer tilbage inde i bygningen.

Når du når politistationens kontorområde, skal du gå op til næste etage og inde i et lille rum finder du en skruetrækker med grøn håndtag på skrivebordet. Tag det.

Gå tilbage ned i et af de andre rum, og der vil være en udluftning, du kan skrue af, der fører dig ind i et badeværelse. Der er et snavset sort monster inde.

Når du går simmet dig ind på kontorområdet, finder du et tip i bunden af ​​et af skriveborde foran pengeskabet. Der er tre sæt tal: 01 06 09

Den korrekte kombination for sikkerheden er: 60 40 10

Inde finder du en politistationsnøgle til 3f.

Gå op til tredje sal og brug nøglen på døren til at få adgang til det næste sæt værelser. Du vil se Jane løbe ned ad gangen i det fjerne.

Gå ind på kontoret til venstre og læs Janes dagbog. Du kan også undersøge politirapporter og diagrammer vedrørende motorcykelbanden.

Lyt til nyhedsrapporten om gangmedlemmet, der dør i nedbruddet og derefter hovedet op til næste etage. Tryk på kranen, der er placeret på byggepladsen på øverste etage, og det vil sænke krogen. Gå ned til næste niveau og tilslut kassen. Fortsæt ovenpå og vip omskifteren for at hæve kassen, så døren nedenfor ikke længere er blokeret.

Fortsæt gennem døren, og du bliver nødt til at snyde dig forbi det gigantiske monster.

Kør gennem kasser og undgå at blive smadret af den gigantiske monsterhånd. Følg Jane tilbage i trækabinen.

"Det

Under Preta-sekvensen bliver du nødt til at tage en bog med tændstikker, langsomt kravle under bordene og tage et stykke brød og derefter flytte ind i det næste rum for at få fat i røgelsen. Der er også en skruetrækker på gulvet; tag det.

Brug skruetrækkeren til at pry åbne panelet for at komme tilbage i udbuddet værelse. Snige tilbage mod alteret og giv offeret til Preta for at mætte det.

Følg stien og læs Janes dagbogsnotater undervejs.

Der er et panel i den fjerne ende af rummet, der fører dig tilbage til Tims hjem. Imidlertid bliver Tim nødt til at rejse tilbage til farezonen for at redde sin kone, Jane.

Andre medier