[Disclosure: En gennemgangskode blev leveret til indholdet af denne artikel]
Den største udfordring i denne anmeldelse er at vurdere præcis, hvor mange indledende afsnit jeg skal dedikere til at tale om Bullfrogs epos fra 1997, Dungeon Keeper. Jeg har besluttet mig for en, for denne anmeldelse handler ikke om Dungeon Keeper. Det handler om Dungeons 3, men det, vi har her, er et spil, der er en så åbenlys hyldest til Peter Molyneuxs legendariske klassiker, at lighederne mellem de to skal behandles. Som fjortenårig med adgang til min første pc nogensinde var jeg en kæmpestor Dungeon Keeper fen, så når et spil som Dungeons 3 kommer ud, går jeg til det med både forsigtighed og spænding.
Naturligvis Dungeons 3 er det tredje spil i en serie, som de fleste mennesker ikke har hørt om (inklusive mig selv), så i lyset af denne anmeldelse har jeg lavet en lille smule research. Det ligner originalen Dungeons var tænkt som en ret lige kopi af originalen Dungeon Keeper, hvor det andet spil introducerer et par nye funktioner såsom et realtidsstrategielement, der sætter målmandens kræfter mod hans eller hendes fjender i en oververden. Dungeons 3 er en forfining af både undergrunds- og oververdensaspekterne af spillet, der føles ret godt for mig, dog med nogle få (stort set tilgivelige) ru kanter.
Spillet byder på fire tutorial-missioner (som nemt kunne være blevet komprimeret til én), en lang kampagne, der byder på både solo- og samarbejdsspil over tyve missioner, og takket være nogle elementer af proceduremæssig generering og en oplåselig "mareridt"-sværhedstilstand, er der potentiale for genspilbarhed. Det er værd at bemærke, at jeg gennemgår PS4-versionen på en PS4 Pro, men pc-udgivelsen har været ude i et stykke tid og lider ikke af nogle af de kontrolproblemer, som jeg vil nævne her (forudsat at du bruger en mus og tastatur og ikke en kontrolplade.)
Jeg kan lige så godt nævne nu, at PS4-versionen har nogle betydelige fald i billedhastighed, og hver eneste session, jeg har spillet, er endt med et nedbrud til PS4-dashboardet. Jeg mener virkelig hver enkelt, da jeg aldrig har forladt spillet frivilligt. Heldigvis minimerer almindelige automatiske lagringer virkningen, og jeg forestiller mig, at en patch vil løse dette, men det er ikke desto mindre frustrerende, da indlæsningstider også er et lille problem på konsollen, der vejer ind på et par minutter pr. niveau.
En gang i et spil, følte jeg det, som om jeg simpelthen spillede en opdateret version af det spil, jeg plejede at elske så meget, dog med nogle meget subtile ændringer. Spillere bruger en hær af magiske håndlangere til at grave deres underjordiske lag frem og planlægge værelser til at huse deres ekspanderende hær og til at fange, sænke farten og i sidste ende dræbe enhver invaderende godgører. Grænsefladen på konsollen er ret logisk, men den er ikke hurtig, så en række knapkombinationer bruges til at genveje almindelige handlinger, såsom at "samle" alle dine væsner, så de hurtigt kan indsættes for at møde angribere. Rum, fælder og andre bygbare funktioner er organiseret fornuftigt, og mens de begynder som en kopi af Dungeon Keeper (huler og rugerier) Dungeons 3 begynder at vise sin unikke karakter, efterhånden som du kommer længere ind i kampagnen.
En funktion det Dungeon Keeper aldrig pille ved, er en oververden for spillere at korrumpere og erobre, og det er en funktion, der Dungeons 3 udnytter fuldt ud. Overworld-aspektet af hvert niveau kører parallelt med kernen, dungeon management bit, og spillere kan skifte mellem visningerne efter eget ønske. Når keeperen taber sine væsner ned på fangehullets udgang, dukker de op i oververdenen klar til at blive kommanderet i en RTS-stil, hvilket er en god forskel fra den indirekte kontrol, du har, når du er under jorden. Mål plejer at være variationer på go here og ødelægge det eller ødelægge noget andet, men der er nok af en historiefiner til, at jeg ikke følte mig fornærmet, og faktisk introducerede nogle missioner variation, der ville mangle i selv en top-tier RTS .
Balancen mellem at udvinde, udvide og befæste din base, udforske nye besværgelser og fælder og derefter sætte et anstændigt forsvar op, mens jeg samtidig udvider i oververdenen, føles helt rigtigt for mig. For at forske i de fleste af spillets vigtige funktioner har du for eksempel brug for en ressource kaldet Evil, som kun kan høstes ved at ødelægge punkter i oververdenen. At erobre disse point kræver i det mindste en rimelig kraft at sende over jorden, så der er aldrig rigtig en mulighed for blot at kaste sig ned og have et nemt liv. Uanset hvilke planer du måtte have, vil en konstant strøm af helte invadere dit fangehul i løbet af hver mission, så igen, du kan ikke bare sende hele din hær til oververdenen uden først at sikre dig, at du har tilstrækkelige defensive planer på plads.
Mens Dungeons 3 har nogle tekniske ru kanter med hensyn til dens udførelse (på PS4 i det mindste) er kernegameplayet godt, sorthjertet sjovt. Den har et manuskript, plot og fortæller, der forbedrer den overordnede oplevelse, og grafikken, mens den lider af en vis opbremsning, ser rigtig godt ud både over og under jorden og fanger den rette balance mellem sjov og ondskab. Jeg var ikke i stand til at finde en anden spiller til at teste samarbejdstilstanden, men selv uden den nød jeg virkelig at spille Dungeons 3 og jeg planlægger allerede at arbejde igennem det igen på de sværeste sværhedsgrader. Dungeons 3 er efterfølgeren til Dungeon Keeper som jeg har ventet på, så jeg har ingen forbehold med at foreslå dig:


