Hvordan var artiklen?

Nyheder
2017/10

Cuphead anmeldelse: A Razzle Dazzle Of Fun And Frustration

Studio MDHR'er Cuphead til pc og Xbox One har modtaget et væld af ros og tilbedelse, både for dens fantastiske håndtegnede kunststil, der efterligner klassiske tegnefilm fra næsten et århundrede siden, og for dens uforsonlige sværhedsgrad. Faktisk har spillets sværhedsgrad næsten nået memehøjder, efter at en journalist havde problemer med at komme forbi spillets tutorial. Nå, jeg er her for at sige, at spillet er delvist så hårdt, som nogle har sagt, men ikke af de grunde, du tror.

En ting, der skal aflives, er myten om, at spillet bare straffer, fordi det er svært at mestre. Dette kunne ikke være længere fra sandheden, og noget som nogle speedrunners er løbet ind i, når de sammensætter deres løb. Men jeg kommer til det om lidt.

Den grundlæggende forudsætning er, at Cuphead og Mugman laver et væddemål med Djævelen og taber. Som tilbagebetaling skal de indsamle kontrakter om sjælene hos de forskellige chefer spredt over tre verdener. Du kan købe opgraderinger ved at bruge et begrænset antal mønter, som du kan få fra "Run 'N Gun"-stadier, som er typiske side-scrolling-platforme.

Cuphead resultater

Selvom platformsfaserne kan være ekstremt vanskelige, og nogle kan kræve meget tid at forstå mønstrene og gimmickerne, er det bosskampene, der er spillets rigtige kød og kartofler.

De tidlige bosskampe er ret simple. De har for det meste standardmønstre, du kan lære blot ved at spille dem igennem et par gange for at forstå ins og outs af deres angreb. Hvis cheferne bliver for hårde, kan du skifte til en lettere indstilling. Cheferne er alle ekstremt godt animerede med deres egne gimmicks og idiosynkratiske særheder, der virkelig hjælper med at give Cuphead identitet og visuel eftertid.

Kophoved - Kogt fugl

Det sjove i spillet er i dets enkelthed og den præstation, der følger med endelig at slå nogle af de hårde bosser. Du skal kun hoppe, parere, skyde og stikke. At blande og matche disse evner er, hvordan du overvinder hver af cheferne i spillet.

Nu er det tid til at tale om, hvad jeg nævnte øverst i artiklen om frustrationerne ved spillet og de problemer, selv speedrunners er løbet ind i: Cuphead indeholder tilfældigt genererede mønstre for nogle af boss-møderne.

Med dette mener jeg, at nogle af cheferne vil ændre deres mønstre til det punkt, hvor du kan genstarte en kamp tre forskellige gange og støde på tre helt forskellige mønstre fra chefen. Det betyder, at du ikke kan gøre som gamle 8-bit eller 16-bit eller endda nogle 32-bit spil, hvor du kan tælle kryds mellem billederne for at huske et boss-kampmønster. Du ved, hvordan du kunne huske HK'ernes mønster udenad Terminator 2: The Arcade Game i den fase, hvor du skulle beskytte John i pickupen? Eller hvordan du kunne drage rundt i Vulcan Raven på dine miner i Metal Gear Solid? Eller let besejre Eggman eller Koopas ind Sonic or Mario spil efter at have husket deres evigt gentagne mønstre? Tja, mange gange gælder det ikke Cuphead.

Cuphead - Werner Werman

Nogle af cheferne har faste sæt mønstre, der randomiserer. Nu er dette ikke for meget af et problem, og det tilføjer bestemt genspilbarhed og uforudsigelighed til spillet; men den del, der bliver svær, er, når visse sceneelementer også randomiseres. Et perfekt eksempel på dette er mod Grim the Dragon, hvor skyens positioner ikke er faste, og nogle gange vil deres tilfældige positionering bogstaveligt talt tvinge dig ud i en uvindelig situation.

Du kan stadig blive god og sparke lortet ud af hver boss i spillet med nok dedikation, men nogle gange at ende på den forkerte side af et tilfældigt genereret element i niveauet skaber både usikkerhed og et niveau af uretfærdighed, der – mens det stadig er sjovt – kan nemt skabe masser af frustration for nogle spillere.

Heldigvis har de fleste af cheferne faste mønstre inden for stadier, der ikke har tilfældige platformselementer, som kan fjerne nogle af de stablede odds mod spilleren. Kun få niveauer er afhængige af disse RNG-platformsfaktorer, og det er sandsynligvis dem, der giver dig de største problemer.

Kophoved - Kongeterning nr. 2

Nu er en måde at udligne oddsene med hele tilfældighedsfaktoren med en anden spiller via drop-in/drop-out co-op. Mens skærmen nogle gange kan blive klaustrofobisk overfyldt med enheder, der fylder plads oppefra – såsom kampen mod piraten på havnen eller kampen mod bidronningen i honeycomb – at have en kammerat til at få din ryg, efter du har lavet en fejl kan virkelig hjælpe med at lindre nogle af spillets strabadser.

Cuphead er også ekstremt tilgivende for to spillere, da du bare kan fortsætte, selv når du begge løber tør for liv. Dette opnås ved at bringe en død spiller tilbage ved at bruge pareringstrækket på deres flydende spøgelse, før det forlader skærmen. Du kan trække nogle seriøse clutch-comebacks ud med en lille smule timing og bevare rumlig bevidsthed om, hvor din holdkammerat befinder sig, hvis de tilfældigvis bider i støvet.

Ud over gameplay-mekanikken og det visuelle... er soundtracket sandsynligvis et af årets bedste. Det hele er big band, swingjazz med et strejf af ragtime klaversoloer kastet ind for en god ordens skyld. Den fælles musik og det visuelle fremhæver, hvor meget det er autentisk Cuphead er til æraen.

Samlet set vil spillet dog give dig et sted mellem seks og 10 timers spilletid afhængigt af dit færdighedsniveau og om du spiller spillet i co-op eller ej. Nogle niveauer er nemmere, når de spilles solo, mens andre er nemmere med lidt teamwork.

For $19.99 er det slet ikke en dårlig aftale, men det bliver sandsynligvis ikke alles kop te, da du ikke bare vil være i stand til at gå tilbage og hente den og spille den lige så afslappet, som du ville Sonic or Mario spil. De nødvendige reflekser og hånd/øje-koordination kombineret med de tilfældige bits af mønsterændringer betyder, at du altid skal være i eksperttilstand for at overkomme udfordringerne. Dette er et hardcore spil for rigtige hardcore gamere. Hvis du er en afslappet, bør du måske prøve det, før du køber det.

TryIt2

Andre nyheder