Hvordan var artiklen?

1464250cookie-tjekWRC 7 vs DiRT 4 grafik og lyd sammenligning viser en klar vinder
Medier
2017/09

WRC 7 vs DiRT 4 grafik og lyd sammenligning viser en klar vinder

Codemasters ' DiRT 4 udkom tidligere i år, mens Bigben Interactive's WRC 7 netop udgivet til pc, PS4 og Xbox One. Nu hvor begge spil er oppe og ude på deres respektive platforme, har der været nogle grafiksammenligninger mellem de to spil, såvel som lydsammenligninger.

Bigben droppede oprindeligt den nye lanceringstrailer til WRC 7 i dag, bare for at give dig en idé om, hvordan spillet er, forudsat at du ikke er bekendt med franchisen.

Jeg blev blæst bagover af grafikken og præsentationen af ​​spillet, fordi jeg seriøst ikke forventede det niveau af troskab og kvalitet fra spillet på den måde, som Kylotonn formåede at levere.

Ikke desto mindre var næsten enhver rallyløbsfan sandsynligvis nysgerrig efter, hvor godt denne nye racer stod mål med Codemasters' DiRT 4. Heldigvis, YouTuber Johnson Racing sammensat en hurtig syv minutters sammenligningsvideo, der viser forskellene mellem scenelayout og spilbarhed på den australske outback, der er med i begge spil. Tjek det ud nedenfor.

Nå, først og fremmest er etaperne for Australien meget forskellige. DiRT 4 ligger i de mere sandede stræk af goldt snavs og grus, solet i solens urokkelige skær. WRC 7 ligger mere i de skovklædte områder under en skyggefuld baldakin af træer.

Grafisk er der en stor fordel ved WRC 7 selv med den lille forskel i belysning og miljø. For det første er LOD meget mere afslappet i WRC 7. Pop-in og træmodeller af lav kvalitet er udbredt overalt DiRT 4, så meget, at du nemt kan se, hvor den ene skyggevektor starter, og hvor den anden ender, især på løvet. Det tager dig virkelig ud af oplevelsen.

bOEfdZc

Som du kan se, længere tilbage på kortet, bliver LOD bare værre og værre, og det er en skam, fordi forgrunden og umiddelbare omdrejningspunktsvisning af banen ser fantastisk ud. Realismen forsvinder dog ret hurtigt, når du begynder at fjerne øjnene fra selve banen.

Kylotonn gjorde et meget bedre stykke arbejde ved at bruge naturlige lysskyggere, så du ikke kan se det grimme skyggekort-pop-in. De gjorde også stor brug af omgivende okklusion for at give det omgivende miljø en naturaliseret tilstand i den endelige gengivelse, så det ikke sætter dig ud af oplevelsen.

Endnu et højdepunkt for WRC 7 er, at der er reduceret spejlende kortlægning og meget, meget subtil brug af bløde skygger i miljøet, samt afstået gengivelse af hårde skygger. Hvis du ser på jorden og de omkringliggende træer, vil du være hårdt presset på at fortælle standardskyggekortene for træerne fra den omgivende okklusion, der er flettet i hele miljøet. Det hele er blandet sammen, så det har en mere realistisk og naturlig tone.

fPZd2pn

En anden interessant ting er, at Kylotonn undgik brugen af ​​overbearbejdede efterbehandlingseffekter. Sløringen udnyttes korrekt, så det føles som om det komplimenterer køretøjets acceleration og hastighed, uden at det føles påtrængende og distraherende.

Bemærk også, at de faktisk undgik brugen af ​​gudestråler. Nu i mange spil kan gudestråler hjælpe med at få omgivelserne til at springe ud. På grund af det noget overskyede overskyet sikrede de sig dog, at der ikke var nogen overdrevet lyskastning, der blev brugt over hele kortet, hvilket faktisk hjælper meget med at fordybe spilleren til at føle, som om de er lige der midt i det.

Derudover har du måske bemærket, at der er en klar forskel i den måde, begge spil lyder på.

DiRT 4 har gangbare rallylyde, men WRC 7 formår at fange en masse nuancer i lydafdelingen. Bemærk, at i klippet ovenfor ved 3:30-mærket hvornår WRC 7 sparker ind og begynder at køre benet, vil du bemærke, at du ikke kun kan høre motoren, men banens stemning, der interagerer med bilen.

Læg mærke til, at du især under svingene kan høre, når grus og snavs sparker op under chassiset og hopper af hjulets holder under rammen. Det lyder næsten som om du er lige der i cockpittet.

DiRT 4, mens det lyder godt, mangler de små detaljer på den måde, og det tager dig virkelig ud af oplevelsen.

WRC 7 har også langt mere tungtvejende fysik. Bilerne føles mere knyttet til jorden, og massefordelingen mellem sving fremstår som mere fysisk præcis end den løse og glatte fysik i DiRT 4. Dette er ikke til at tage væk fra kvaliteterne ved DiRT 4 i det hele taget er det blot for at fremhæve, at Kylotonn virkelig har forstærket deres spil med dette års udspil.

Nu anmeldelser af Steam for WRC 7 er stadig blandede i øjeblikket efter den første lancering. Der er en masse små nagende problemer, som hardcore-fans bringer op, som Kylotonn forhåbentlig kan løse i den næste store patch. Med lidt finpudsning og kærlig omhu, synes jeg WRC 7 kunne ende med at blive årets rallyspil.

Andre medier