Hvordan var artiklen?

Medier
2017/09

Star Citizen har nu 76 problemer, der skal rettes, før Alpha 3.0 udkommer

Endnu en uge betyder endnu et afsnit af Around The Verse. Episoden er temmelig lang, men dækker en masse fremskridt, hvad angår kvalitetssikringstest, fejlretning og nogle af de andre indholdsspil, der forventes at se i alfa 3.0.

Episoden starter med burn down-segmentet, hvor de fortsatte fra, hvor de slap i sidste uge med 94 problemer, der skal rettes, før alpha 3.0 kan frigives. De havde 62 kritiske punkter, 9 blokere, 21 problemer med høj effekt og to andre fejl, der skulle rettes. De taler om nogle af de problemer, de løb ind i, som de var i stand til at løse ret nemt eller problemer, som de ikke har været i stand til at løse ret nemt.

For eksempel forårsagede en tågefejl, at sorte artefakter dukkede op på skærmen. Det viser sig, at rendereren forsøgte at dividere med nul. Så de var nødt til at køre en debug og tjekke for at sikre, at tågen ikke længere blev gengivet baseret på en division af nul. Du kan se episoden Around The Verse nedenfor.

En anden kritisk fejl, de skulle rette, omfatter funktionen til sæder, der tilfældigt vælger at sætte spillere i tårn- eller cockpitsæder, så de var nødt til at tilføje en separat kontrol for at sikre, at de rigtige sæder bliver tildelt spillerne, uanset om de er i pilotens stol eller et tårn.

De løb også ind i nogle problemer med iltsystemet i nogle af forposterne på månen, hvor der ikke formodes at eksistere ilt. Der var huller mellem moduldørene, hvilket fik spillere til at miste ilt ved at bevæge sig mellem rum i en forpost. Takket være det tilpassede modulværktøj til Lumberyard var de i stand til at løse problemet med forpostilt.

Det lykkedes dem at nedbringe de skal-fix-problemer til 76.

Det betyder, at 76 problemer skal overvindes, før alpha 3.0 kan frigives til bagmænd.

Hvis de kan fortsætte med at slå blokerne ned i denne hastighed, vil de sandsynligvis være klar til at frigive alpha 3.0 inden den 5. oktober.

Star Citizen - Shop Keeper Glitch

Resten af ​​videoen fokuserer også på det opdaterede og forbedrede udholdenhedssystem, sammen med hvordan det fungerer med Mobiglas. Udholdenhedseffekterne er designet til at give spillere feedback via skærmeffekter, lydsignaler og ved at være i stand til at overvåge statistikken via håndleddet.

Hver handling forbruger udholdenhed. At gå op ad trapper kræver mere udholdenhed end at bevæge sig ned ad trapper. Løb og sprint kræver meget udholdenhed og vil også i høj grad påvirke dit sigte og rekyl. At gå og bevæge sig langsomt optager også små mængder af udholdenhed, men i meget langsommere hastighed. Desuden regenererer minimale bevægelser udholdenhed hurtigere. Så jo flere tunge bevægelser du laver, jo mere udholdenhed forbruger du og jo længere tid tager det at regenerere.

Våben og rustninger spiller også en stor rolle i dit udholdenhedsforbrug. Jo tungere dine våben, jo mere udholdenhed forbruger de, mens du bevæger dig og løber. Jo tungere din rustning er, jo mere udholdenhed bruger den. Så du bliver nødt til at vurdere, om du vil have tunge rustninger til at tage mere skade med risiko for manøvredygtighed, eller om du vil være let på fødderne med risiko for at være en glaskanin.

En anden smart funktion, de taler om, er, hvordan lyden driver animationen ind stjerne Citizen når det kommer til en karakters vejrtrækning. De injicerede Maya-dataene direkte i Data Forge og brugte proceduremæssige injektorer, så jo tungere vejrtrækningen bliver for spilleren, jo mere vil du se karakteren trække vejret som følge af lyden. Det er ret imponerende ting.

Dette system fungerer også sammen med blackout og g-force systemet, så alt hvad der kan ske dig mens du står, også kan ske i cockpittet.

De bruger et samlet aktørstatussystem for at sikre, at det er en jævn og overlappende proces på tværs af alle spillere, uanset om de styrer et skib, kører et køretøj på planetens overflade eller er involveret i deathmatch mod andre spillere.

Der er nogle fede funktioner i horisonten for stjerne Citizen, men de bliver helt sikkert nødt til at slå flere af disse blokkere ud, før bagmændene bliver helt begejstrede for alpha 3.0. Det er en lang og besværlig proces, så vi vil se, hvor langt de er med at rette op på spillet, når næste afsnit af Around The Verse dukker op, og vi kan finde ud af præcis, hvor langt de er med at få alpha 3.0 ud til bagmændene .

Andre medier