Den seneste Around The Verse-video fra Cloud Imperium Games og Roberts Space Industries dukkede op, og den dækker de sidste resterende stykker af fejl, som de skal træde ud på udviklingssiden for at få alpha 3.0 op og ud.
Den næsten halve time lange video starter med Burn Down, hvor de taler om de sidste resterende 26 must-fix-problemer, der forhindrer dem i at pumpe alfa-bygningen ud for bagmændene. Du kan se videoen herunder.
En af de store fejl, der gav holdet problemer, var ikke at kunne komme ud af levestedet i Levski. Da de opdagede, hvad det egentlige problem var, og hvad der forårsagede fejlen, viste det sig, at det var ekstremt nemt at rette og blev løst i løbet af tre klik.
Nogle større styrt skete også, og de skulle finde ud af, hvad der forårsagede nedbruddene. Det viser sig, at det var en loadout-fejl, hvor spillerens udstyr blev indlæst og indlæst korrekt på lokale maskiner, men ikke på netværkene. Noget af koden til spillerens loadout blev slettet, da skibe ville despawne, og det forårsagede en looping-fejl, der til sidst ville crashe serverne, hvorfor det fungerede på lokale maskiner, men ikke i online-miljøet.
De formåede at spore det og rette det ved at ændre forældrekoden, når skibe despawner, så spillere kan spawne ind i lokale eller netværks-runtime-miljøer uden at bekymre sig om, at forældre/barn-fejlen styrter systemet ned.
Holdet arbejder også på at reducere nedbrudstærsklen, hvilket gør den mere stabil på tværs af de forskellige områder af stjerne Citizen, uanset hvilken del af spillet du spiller.
Utroligt nok lykkedes det holdet at reducere de store blokeringer med 19, hvilket bragte de problemer, der skal rettes, ned til syv. Det er rigtigt, de er nu i det encifrede.
Tidligere blev det estimeret, at alpha 3.0 ville frigives den 5. oktober ... og det ser sådan ud til, at det kan være det faktiske vindue for bygningens udgivelse, forudsat at der ikke er nogen større problemer, der kommer i vejen mellem nu og da.
Resten af Around The Verse-episoden dækker flyvekontrolsystemerne, der sikrer, at der er foranstaltninger på plads for at sikre, at alle spillere kan lande på stationen, at der er nok platforme til rådighed for spillere at lande, og at flyvelederen fungerer synkront med flere AI'er, så alt fungerer problemfrit på landingspladsen.
Spillere kan hurtigt nok komme til at opleve disse funktioner for sig selv, når de syv problemer er løst.