Hvordan var artiklen?

Industri Nyheder
2017/09

Bohemia Interactive Simulations vil bruge NaturalMotions morfem til sim-produkter

Udløberen af ​​Bohemia Interactive, kendt som Bohemia Interactive Simulations, har annonceret, at de har erhvervet en licens til at bruge NaturalMotions Morpheme i deres simulationsprodukter, som normalt er temaet omkring militære træningsøvelser.

Morpheme er en proceduremæssig animations-middleware-pakke, der tillader karakterer at reagere og reagere baseret på fysikbaserede egenskaber, der påvirker deres bevægelse, tilstand og bevægelse. Den seneste iteration af Morpheme har også tilføjet en ny Kinematic Behaviors-funktion for mere realistiske svar fra skuespillerne.

Otakar Nieder, seniordirektør for udvikling hos Bohemia Interactive Simulations forklarede præcis, hvorfor de besluttede at integrere NaturalMotions middleware i deres simuleringsprogrammer, og nævner i pressemeddelelsen...

“Integration af Morpheme i BISim-produkter vil gøre det muligt for praktikanters bevægelser at være langt mere præcise og realistiske. Hver bevægelse undervejs vil problemfrit passe sammen med den før, og skabe en følelse af realisme i oplevelsen som aldrig før."

 

“Da det blev tid til at vælge en ny animations-middleware til vores produkter, førte vores dybe rødder i spil og udvikling os til at vælge NaturalMotions Morpheme. Deres blockbuster-animationsteknologier bruges i mange populære kommercielle spil, og det så ud til at passe perfekt."

NaturalMotions Euphoria-teknologi blev mest berømt brugt til højprofilerede AAA-titler som f.eks Star Wars: The Force Unleashed og GTA IV, Red Dead Redemption og GTA V. I tilfælde af GTA IV, det er stadig en af ​​de mest imponerende anvendelser af NaturalMotions teknologi, og den fejres den dag i dag for at hjælpe med at bringe Liberty City til live som intet andet åben-verden-spil før det. Jeg kunne kun forestille mig, hvor fantastisk spillet ville have været med mere realistiske fysiske reaktioner fra skuespillerne med Kinematic Behaviors-systemet implementeret. For pokker, måske finder vi ud af det med Red Dead Redemption 2?

I hvert fald vil partnerskabet mellem Bohemia Interactive Simulations og NaturalMotion se, at førstnævnte implementerer sidstnævntes teknologi i deres VBS IG, som vil påvirke de primære animationer og inerti for hvert objekt i verdensgenerationssimuleringen. Teknologien vil også blive anvendt på de VR-baserede flysimuleringsprogrammer og andre kommende simulatorer som f.eks. Virtual Battle Simulator Blue IG, som skal udgives i 2018, sammen med Virtual Battle Simulator 3.

Forbrugere af Bohemia Interactive Simulations vil se resultatet af Morpheme-teknologien med udgivelsen af Virtual Battle Simulator Blue IG senere i 2017.

Du kan lære mere om Bohemia Interactive Simulations ved at besøge officiel hjemmeside.

Andre nyheder i branchen