Hvordan var artiklen?

1459600cookie-tjekUnreal Engine 4.17 tilføjer Xbox One X-support, gør det nemt at kombinere 3D-aktiver med FMV
Medier
2017/08

Unreal Engine 4.17 tilføjer Xbox One X-support, gør det nemt at kombinere 3D-aktiver med FMV

Epic Games udrullede den nye 4.17-opdatering til Unreal Engine. Opdateringen indeholder nogle virkelig smarte nye plugin-understøttelse og platformunderstøttelse, inklusive muligheden for nemt og bekvemt at overføre dit projekt til Xbox One X.

Over på Unreal Engine blog, meddelte udviklerne, at det nye Image Plate-plugin sammen med det nye Composure-kompositeringssystem er blevet tilføjet, hvilket gør det muligt for udviklere at sammensætte billeder og scenarier inden for runtime, der kombinerer video i fuld bevægelse med 3D-aktiver. Vi har faktisk set dette for nylig i kraft inden for Ninja Theory's Hellblade: Senuas offer, som brugte en blanding af FMV-kompositter eller live-action-sekvenser med 3D-aktiver i et realtidsmiljø.

Dette kan virke virkelig forvirrende, men der er en video, der hjælper med at give dig en idé om, hvordan Image Plate-plugin'et kan hjælpe med at bringe et projekt ud i livet ved at kombinere HD-genererede aktiver med optagelser fra det virkelige liv. Tjek det ud nedenfor.

Det fascinerende her er, at tekstur til 2D-rendereren næsten ligner den løsning, som Cloud Imperium Games skulle udtænke til deres tekstur til 2D-renderer, der blev brugt til stjerne Citizen til de holografiske 2D/3D-skærme, der kan gengives til teksturer ved hjælp af en meget kompleks pipeline-algoritme. Den største forskel er det Star Citizen's funktionen er indeholdt i spillet, men Unreal Engine-funktionen vil blive brugt til en lang række projekter, fra reklamer til film til videospil.

Du kan se en demonstration i realtid af et 3D-aktiv, der bevæger sig i en live-action-scene med videoen nedenfor.

I forbindelse med Image Plate-pluginnet opdaterede Epic også Sequencer-værktøjet, så det nu er nemmere end nogensinde at kombinere, klippe, redigere, hugge og skabe arbejdsgange fra aktiver, der indeholder 3D-billeder og live-action-optagelser.

Ikke kun er Sequencer blevet opdateret for at gøre det nemt at sammensætte klip, men blandingen er blevet forbedret, så det nu er nemmere at blande entitetstilstande, objekttilstande, kameratilstande og skuespillertilstande med lethed. Faktisk viser de, hvordan den nye Sequencer kan bruges til at gøre dit projekt-workflow så meget nemmere ved at demonstrere det i en video, du kan se nedenfor.

Kilde Filmskaber, spis dit hjerte ud.

Unreal Engine 4.17 er tilgængelig lige nu, så du kan komme ind i handlingen lige, som handlingen er værd at komme ind på.

Andre medier