Det er den tid på ugen igen, hvor en ny video fra Around the Verse bliver offentliggjort på stjerne Citizen kanal at give gamere et kig på indholdet, der udvikles på Cloud Imperium Games til den kommende rumsimulator.
Chris Roberts brugte den første del af videoen på at forklare, hvad forsinkelsen var med hensyn til alpha 3.0 og talte lidt om designplanen, før han gik ind i holo-projektionens fremskridt.
Den nye delta patcher vil også blive implementeret snart, så det betyder, at du ikke længere downloader massive filer, hver gang der er en ny opdatering. I stedet vil patcheren kun patche det, der er blevet opdateret til spillet.
Roberts bruger også lidt tid på at forklare, hvorfor alpha 3.0 er forsinket og flyttet ud af sit oprindelige sommerlanceringsvindue. Han afslører også, at de fra næste uge vil lave et "Burn Down"-segment i stedet for Around The Verse-serien, fordi holdet fokuserer mere på at polere op og optimere til udgivelsen af 3.0.
Burn Down-rapporterne vil dybest set være videokompilationer af teamproduktionsmøderne, centreret omkring de fremskridt og udviklingsproblemer, som de er løbet ind i med hensyn til fejlrettelser og optimering for stjerne Citizen op til den store alpha 3.0-udrulning.
Resten af Around the Verse-videoen er centreret om de sidste funktionssæt til de grafiske visningsporte baseret på render-to-texture-systemet.
De demonstrerer render-to-texture-systemet i en action-runtime af spillet, og forklarer, hvordan systemet kan bruges til at gengive komplekse visuals til en række forskellige objekter i spilverdenen, såsom paneler, billboards eller konsoller.
De går meget dybt ind i det tekniske ukrudt, der beskriver denne særlige funktion. Selvfølgelig vil mange af jer måske undre sig over, hvad formålet med denne teknologi er, og hvorfor de taler så meget om det? Nå, denne teknologi vil give mulighed for CCTV-ækvivalente visningsporte i realtid, såvel som muligheden for spillere til at foretage kommunikationsopkald til andre spillere, hvilket gør dem i stand til faktisk at gengive og fremvise spillerkarakterer i deres nuværende tilstand, inklusive tilpasset tøj og andre funktioner .
Det giver dig ikke kun mulighed for at se 3D-gengivelser i realtid, der vises i en 2D-skærm, eller som en 3D-holo-kommunikationsskærm, den passer også ind i det standard shader-system, de bruger, så det vil være i stand til at gengive ændringer i lys, flimren og andre efterbehandlingseffekter både i de filmiske sekvenser og i selve spillet, når spillere forsøger at bruge det i det vedvarende univers.
Ifølge Chris Roberts er denne form for holografisk visning første gang, en spilmotor vil bruge denne funktion i en real-time runtime og på et CG-niveau, uden at den er præ-renderet eller er afhængig af en rå videofil, der afspilles over en vektor kort. Nær slutningen af videoen siger han...
"Vores grafikteam har virkelig skabt noget [hvor] jeg ikke har set nogen anden motor [der] giver os mulighed for at lave ordentlig holografisk tele-tilstedeværelse. Intet af det er forudgengivet eller forfalsket, det hele er live – og muligvis for langsigtet gameplay er det ret spændende."
Alpha 3.0-udgivelsen er ikke planlagt til at gå live før den tidlige halvdel af den 8. september. Cloud Imperium Games er planlagt til at udgive 3.0 den 8. september. Så vi vil se, om de kan holde sig til tidsplanen denne gang og frigive alfaen til bagmændene efter hensigten.