Roberts Space Industries opdaterede for nylig udgivelsesplanen for Star Citizen's alpha 3.0 udgivelse. Mens Cloud Imperium Games har arbejdet døgnet rundt for at blive færdige og få alle de nødvendige komponenter på plads til alpha 3.0, er der stadig nogle ting, der skal udredes, før den store milepælsudgivelse kan udsendes til offentligheden. Derfor er alfaen blevet skubbet til et foreløbigt udgivelsesvindue den 8. september 2017.
Over på RSI hjemmeside de udgav en tidsplan for at give spillere en heads-up om, hvad der er komplet, hvad der ikke er, hvad der næsten er færdigt, og hvad der skal poleres mere, før det går live.
Der er et par udgivelsesplaner, der beskriver, hvor langt de var med visse funktioner til alpha 3.0, hvilket afslører, at på en gameplayfront er ting som reparation og genopfyldning af systemjustering vedholdenhed blevet afsluttet tilbage den 16. juni 2017. Understøttelse af lagersystem spilteknik , dog først lige afsluttet sin færdiggørelsesmilepæl den 28. juli, og det er sandsynligt, at yderligere test vil finde sted, før man melder sig helt af på det.
Forsikringen blev afsluttet den 27. juni, mens vare 2.0 skibskonvertering blev afsluttet den 3. juli. Som angivet nedenfor, sluttede de fleste af de andre mere komplekse systemer, såsom pick up and carry, som krævede flere måneders udvikling, enten i slutningen af juni eller begyndelsen af juli.
Andre store milepæle, de flere studier har arbejdet på, kommer i form af PTU: Det vedvarende univers.
Månen var færdig for lang tid siden tilbage i det tidlige forår, hvilket er lidt sjovt, men belysningsmodulerne på overfladen forposter sluttede ikke før den 30. juni. Beboede direkte skibe lukkede også op den 30. juni. Forposter på overfladen var færdige helt tilbage den 2. juni, og forladte baseskibe og affaldsfelter blev pakket ind henholdsvis den 26. maj og 16. juni.
Så hvad er grebet på PTU-fronten? Grundlæggende Delamar/Levski og missionsgivere. Disse to kolossale foretagender, som drastisk øger dybden og lagene af at tage og fuldføre opgaver på tværs af galaksen – såvel som at vove sig til planetens overflade og udforske – er tæt på at være færdige, hvor Delamar/Levski-funktionen har dens udvikling blev afsluttet den 28. juli, blot sidste fredag. De har dog stadig brug for lidt test før den endelige udgivelse, og den missionsgivne komponent blev forsinket en smule og vil ikke være færdig før den 11. august.
Entity-ejermanageren er endnu et lille opsving fra alpha 3.0-udgivelsen, da den først er klar den 11. august.
Karaktertilpasningen blev afsluttet den 25. juli, men appen til tilpasning af køretøjer vil ikke være klar før den 9. august. Kommunikationssystemets brugergrænseflade er også blevet forsinket fra 25. juli til 16. august, næsten en hel måned.
Det er interessant, at nogle af de ting, du ville have forventet ville være det største hold up (dvs. planetarisk overfladeoptimering og proceduremæssig generering) ikke var et helt så stort problem som ting som missionsgiverne og systembrugergrænsefladen. Interessant.
Der var dog nogle problemer med gengivelse til tekstur-funktionen, og den er planlagt til at afslutte udviklingen den 10. august.
Der er en masse logistik involveret i at skabe noget på størrelse med stjerne Citizen. Hvis alpha 3.0 faktisk udkommer den 8. september, ville det være en ganske imponerende bedrift. Det betyder selvfølgelig, at det ikke vil blive udgivet før GamesCom eller under GamesCom.