[Afsløring: En anmeldelseskopi blev leveret til indholdet af denne artikel]
Jeg må indrømme det, jeg så det bare ikke Jordens piller kommer. Hvad angår tilpasninger af videospil, har jeg et ret åbent sind, og det er bestemt ikke usædvanligt at se videospil med store budgetter lanceret sammen med film og serier som f.eks. Lord of the Rings or Game of Thrones. Jordens piller har dog aldrig været en Hollywood-film, og selvom den engang blev en BBC-serie, var den ikke ligefrem populær nok til, at HBO rystede i deres støvler. Faktisk den mest berømte fortolkning af Jordens piller forbliver den originale - bogen fra 1989 af Ken Follett, som den dag i dag stadig betragtes som en velbedømt læsning både i Storbritannien og USA.
I videospil-tilpasningen af Jordens piller, som i den originale bog, kredser historien om opførelsen af en ny katedral i den fiktive by Kingsbridge, og er opdelt i tre dele. I denne første del, kendt som Fra Asen, Daedelic Entertainment går meget op i at genskabe Folletts vision i detaljer. både visuelt og gennem overraskende dybe karakterer, som hver især er stemt fremragende. Selve spillet ligner visuelt et Telltale-spil (selvom det er meget mere attraktivt for mit øje), og selvom det er dialogtungt på samme måde som Telltale-spil er, indeholder det også nogle ledetrådsfølger og inventar-puslespil, omend lette.
Det første der overraskede mig Jordens piller er, at det er overraskende gratis og nemt med sin brug af bibelsprog. Dette burde egentlig ikke være kommet som en overraskelse, i betragtning af at spillet handler om at bygge en katedral i det 12. århundrede, men helt ærligt havde jeg forventet, at de religiøse referencer ville blive nedtonet. Det er trods alt få videospillere, der er dybt religiøse, og jeg tør godt sige, at der er en risiko for, at mange bliver afskrækket ved tanken om sådant indhold. Personligt syntes jeg, at det var enormt tematisk, og spillet ville simpelthen ikke fungere uden det, så det var en klog beslutning at lade det ligge. Bortset fra den nødvendige inklusion fra et historieperspektiv, er der et pænt touch, når man spiller som bror Phillip , som har ham i stand til at citere fra sin bibel til enhver karakter til enhver tid, og nogen har gjort et fantastisk stykke arbejde med omhyggeligt at matche vers med relevante scener for virkelig at løfte spillet som en interaktiv oplevelse.
Det er svært at sige meget om spillet uden at ødelægge nogle vigtige dele af historien, men det meste af plottet ses gennem øjnene på bror Phillip, som ankommer til Kingsbridge Priory for at finde det i en sørgelig tilstand efter dødsfaldet. tidligere Forud. Som Prior for sit eget, mindre Priory, og en lærd og respekteret mand blandt munkene, bliver Phillip snart involveret i kampen for arv ved Kingsbridge. En ærkefjende bliver snart afsløret, og det samme er et åbenlyst ufarligt plot, og spilleren skal guide Phillip, mens han gør Guds arbejde med at rette op på tingene, så godt han kan. Efterhånden som planerne om at bygge en ny katedral bliver til virkelighed, fletter andre plots sig sammen, inklusive en, der er helt mere menneskelig, og det er her styrken af Jordens piller's historie begynder at skinne igennem.
Ser du, hvor Telltale-spil har en tendens til at fortælle gennemsnitlige historier om forglemmelige karakterer i utroligt populære universer, Jordens piller leverer simpelthen den fulde vægt af Ken Folletts narrative geni, i videospilsform. Intet er skåret eller forkortet; det bliver simpelthen bragt til live gennem overdådig visuals, stjerneskøn stemmeskuespil og en række relevant, interessant ekstra indhold. Til tider er det deprimerende, og farvepaletten inkluderer grå, brun, sort og hvid for at afspejle stemningen, og i andre, gladere tider er den grøn, gul og overdådig i kontrast. På alle mulige måder har Daedelic bragt verden af Jordens piller til livet, og det er den allerbedste videospil-tilpasning, det kunne være.
Jeg elsker fortællende eventyr som dette, men kun når historien lever op til mine forventninger. Med Jordens piller, det var næsten den modsatte vej rundt; Jeg vidste, at fortællingen ville være på niveau, men hvilke indrømmelser ville der være brug for, og ville det overhovedet være sjovt at spille? Svaret er, at der ikke blev givet indrømmelser, og det betyder det Jordens piller er måske ikke sjovt i traditionel forstand, men det er ikke desto mindre et glimrende eksempel på, hvordan et narrativt eventyrspil skal laves. Det viser aldrig et øjebliks tøven med hensyn til emnet, uanset hvor tvivlsomt det end er, og i det mindste i denne første del samler historien sig fremragende. Alt andet er lige stærkt, fra grafikken og lyden, til kontrolskemaet og tonen i hele spillet, det kommer virkelig sammen som en komplet pakke, og du bør: