[Afsløring: En anmeldelseskopi blev leveret til indholdet af denne artikel]
Hvad angår genre-mash-ups, Fortnite strækker fantasiens grænser ved at proppe temaer og mekanik fra en forbløffende række af andre spil i en enkelt pakke. Slå zombier ned Fortnite minder mig om at spille Planter vs zombier: haven krigsførelse, ikke kun fordi den har et lignende samarbejdsvillig zombie-drabstema, men også fordi den har en næsten identisk grafisk stil. I mellemtiden er mine- og ressourceindsamlingselementerne i Fortnite fungerer ligesom en afklebet version af Minecraft, eller hvert andet minespil, hvis jeg skal være helt ærlig. Base bygning er ligesom Fallout 4 men mere raffineret, mens karakterforløbselementerne er en meget mere forvirrende version af Battlefield. Forfaldne tilstand og Timesplitters er også derinde, ligesom våbengalskaben ved Borderlands. Der er bare for mange påvirkninger til at nævne!
Nogle af disse velkendte funktioner virkede virkelig for mig, og det er der en følelse af Fortnite gør et anstændigt stykke arbejde med at samle de bedste dele af en masse andre spil til en enkelt, relativt sammenhængende enhed. Dette gælder især for det rigtige kød af Fortnite, som er de samarbejdsniveauer med historietema, hvor hold af spillere samler ressourcer, bygger en base og derefter aktiverer et mål, før de forsvarer det mod horden. Det er meget mindre vellykket til at præsentere karakter-, team- og hjemmebase-udvikling, hvilket tog mig lang tid at komme overens med, på trods af en dryp-feed af mini-tutorials.
Jeg vil starte med de mindre positive elementer, bare for at få dem af vejen. Fortnite pakker en masse komplekse ideer ind i spillets progressionsfunktioner, og det er meget forvirrende til at begynde med. Dette er sandsynligvis ikke hjulpet af det faktum, at Founders Edition pakker ind så meget bytte at det er den eneste grund til at jeg tilføjede (Founders Edition) på titlen. Spillet præsenterer bytte i begge kister (for at klare sig godt i en mission) og gennem Llama Pinatas, som tildeles for forskellige milepæle, eller fordi du har købt Founders Edition, eller fordi du har betalt for dem med rigtige penge. Jeg overdriver nok, men min Founders Edition kom med noget i retning af 25 af disse Pinataer, og jeg laver ikke sjov, jeg brugte nok omkring en halv time på bare at åbne dem og holde frem-knappen nede, da tonsvis af loot-kort væltede ud.
Gratis ting er ikke helt dårlige – faktisk er det slet ikke dårligt – men hvad der er mindre end ideelt, er ikke at vide, hvad man skal gøre med det. Pinatas indeholder nye helte- og overlevelseskort, som bliver en del af dit hold, og jeg brugte derefter fem frustrerende minutter på at spekulere på, hvorfor jeg ikke kunne vælge min nye "Elite"-helt. Årsagen var, at jeg endnu ikke var blevet introduceret til konceptet med de uspillelige hold af overlevende, som spillere kan skabe og opgradere for at opnå forskellige fordele. Mine Pinatas indeholdt også utallige skemaer og mange, mange våben.
Næste gang jeg kiggede på inventarskærmene, var det ikke længere klart, hvad jeg havde, hvad jeg kunne lave, og hvad jeg ikke kunne, for mens jeg havde alle disse "ting", manglede jeg et lille samleobjekt-ikon, knap nok synlig på skemaet af den ting, jeg virkelig ønsker. Der er utallige skærme, som jeg ikke har beskrevet her også, inklusiv levelling af karakterer, tilføjelse af point til et enormt færdighedstræ, som slet ikke giver mening til at begynde med, og meget mere. Nævnte jeg samlebogen? Hvad med forskning? Hvad med at opgradere skemaer og genbruge ting, du ikke ønsker (inklusive tegn) til ressourcer?
Jeg er lidt hård her, fordi disse negative oplevelser kun afspejler mine første tre eller fire timer med Fortnite, men det er ikke sådan, at spillet bliver drastisk mere simpelt, efter at du er kommet overens med dem, det bliver simpelthen mere overskueligt, efterhånden som du vænner dig til det. Det, spillet er meget bedre til, er selve spillet, som lige nu mangler lidt i udfordringen, men fungerer rigtig godt i konceptet og giver et godt grundlag for den slags fremtidige forbedringer, som den slags spil altid ser ud til at komme over deres levetid.
Selvom Fortnite indeholder et utal af genbrugselementer fra en lang række andre spil, det føles faktisk som noget ret nyt og interessant for mig – måske fordi det på en måde matcher planen for et zombie-drab, basebygningstype af spil, som jeg føler, at jeg' har været forsvundet i årevis. Jeg kan virkelig godt lide, at udviklerne har forsøgt at skabe en følelse af formål med et stort antal af niveauerne, i stedet for blot at bruge en grundlæggende "zombier angriber dit hus" skabelon. Det er sjovt at udforske skove, kløfter og forstæder efter ressourcer i løbet af de første par minutter af hvert niveau, og derefter aktivere målet og bygge en base omkring det, før du forsøger at holde det.
Udforsknings- og minedriftselementet er måske noget af det sjoveste i Fortnite, og det er sjovt at se spillerne skynde sig afsted for at finde de ressourcer, som de føler vil hjælpe dem med at skabe den optimale base for hvert givet niveau. Dette er normalt metal, hvor der er biler at skrotte, men sten gør et anstændigt stykke arbejde, og for dem, der har adgang til kraftigere skemaer, møtrikker og bolte og lignende, er mere komplekse ressourcer et must. Efter dette, normalt som et resultat af, at en objektiv trigger aktiveres, vil spillerne bygge. Strukturer i Fortnite er sjældent komplekse (fordi de ikke behøver at være det), men selv et hold af overlevende, der ikke kender hinanden, vil normalt klare en fire-vægget, to etagers struktur med trin, gulve, fælder og avancerede ting som helbredende puder. Det salgsfremmende kunstværk viser tårnhøje flotte strukturer, men jeg har aldrig været på et hold, der formåede at bygge sådan noget endnu.
Dette kan til dels skyldes udfordringsniveauet i Fortnite er der bare ikke endnu. Zombier formår sjældent at nå væggene i nogen struktur, og når de gør det, er chancen for, at de kommer igennem dem og ind på målet tæt på nul. Jeg siger ikke, at jeg aldrig har set det, men hvor spillet er bedst – i missionerne – ser spillet ud til at være fast besluttet på at give spillerne den langsomst mulige rampe op til enhver form for udfordring. Jeg ville ønske, at de havde reserveret det niveau af bomuldsindpakning til spillets bonkers udviklingsaspekt og lige givet mig begge tønder i missionerne, men jeg synes, det er lidt hårdt at kritisere, da det måske virkelig appellerer til nogle mennesker .
Alle sagde, Fortnite har et stort potentiale, og som skabelon for fremtidige forbedringer kan jeg rigtig godt lide det. Det ser godt ud, det lyder godt, og det har en virkelig sjov fornemmelse, som jeg formoder, ville være meget sværere at lappe på senere end at sige, et højere niveau af udfordring eller forbedringer af progressionsskærmene. Størstedelen af tredjepersons minedrift, håndværk, bygning og skydning er i orden, og det mangler virkelig lidt mere fremdrift og lidt mere udfordring. Giv spillerne mindre tid til at mine, mindre tid til at forberede sig, og hårdere fjender og Fortnite ville føles som en desperat kamp for overlevelse. Lige nu føles det som om spillere (især med Founders Edition arsenal) er i stand til at afværge zombier uden reelle problemer.
Med alt dette sagt, vil jeg anbefale, at interesserede spillere holder øje med Fortnite og hvordan det udvikler sig. Du ønsker måske at blive involveret nu for nogle af de tidlige fordele, men hvis du er i tvivl om, hvad jeg har sagt, bør du: