Ubisoft udgav to nye trailere til tredje sæson af For Honor, med to nye karakterklasser i form af The Highlander and the Gladiator.
De to nye trailere er cirka halvandet minut lange hver og dækker de forskellige evner og bevægelser, som spillere vil kunne bruge til de to nye karakterklasser. Du kan se den første video nedenfor, der dækker Viking Highlander.
Traileren går ikke rigtigt i dybden med bevægelsessættet eller færdighederne for Highlander, men vi kan se, at han nemt kan rydde ud af en gruppe fjender ved at svinge rundt om sit massive Claymore-sværd, et typisk våben, der bruges af skotterne i højlandet.
Hans afslutningsmanøvrer ser bestemt ud til at være spot-on. Man skulle tro, han kom ud af det nye Fredag 13th: The Game givet den måde, han spidder folk og skærer deres lemmer af som en af de takkede knive, der uden besvær skærer gennem grøntsager og frugt på en infomercial.
Den anden trailer er til Gladiator. Det er endnu et minut og et halvt lang trailer, der giver spillerne et kig på den let pansrede kriger, sportssværd og brætspil. Tjek det ud nedenfor.
Først og fremmest, lad mig sige, at designet til Gladiator er perfekt. Den tre-benede trefork og det lille skjold på hans venstre arm får ham til at se helt vild ud. Jeg har også altid elsket de romerske paradehjelme i bronze, som gladiatorerne ville bære. De ser kompromisløst skræmmende ud.
Hvad gameplayet angår, har Gladiator nogle fede bevægelser. Et springende strejke, en tørresnor ved hjælp af treforken og masser af impament-bevægelser gør dem til et let valg for folk, der ønsker at være en truende kraft på slagmarken. Afslutteren, hvor hans modstander kæmper, mens treforkens spidse pigge langsomt begynder at trænge ind i dem, er skør.
Der er en sidste trailer, der dækker et nyt kort til spillet kaldet Sentinel. Du kan tjekke det ud nedenfor og vise det om natten, om vinteren og om dagen.
Det er en skam, at et spil med så smuk arkitektur og en så unik forudsætning er belastet af mikrotransaktioner og altid aktiv DRM. Det vil sandsynligvis gå over i historien en glemt titel, der kun er kendt for Ubisofts forpassede mulighed for at lave noget fantastisk.
Og endelig er der en udviklervideo, hvor udviklerne fortæller om, hvordan de fandt på Highlander og Gladiators. Du kan se videoen nedenfor.
Det interessante er, at de byggede Gladiatoren og hans bevægelser baseret på en boksers kampfilosofi, ved at bruge fodarbejde og rytme til at arbejde sine modstandere over. De designede Gladiator-klassen specifikt med det formål at få andre spillere, der står over for ham, til at føle sig som om de er byttet. Mission fuldført.