Shannon Loftis, general manager for Microsoft Studios Publishing, kommenterede for nylig på Twitter om udgivelsesvinduet for Crackdown 3, som svar til brugere, der er bekymrede over spillet.
Rapporter begyndte at dukke op, som kampagnen, samarbejdstilstanden og Wrecking Zone-tilstanden for Crackdown 3 alle blev forsinket. Det er klart, spillere spurgte, om en del af Crackdown 3 blev stadig udgivet i år, men Loftis præciserede med et opfølgende tweet, der forklarede, at hele spillet vil blive forsinket til foråret 2018, fordi det er "superambitiøst", og holdet har brug for mere tid til at polere.
For at præcisere: hele spillet flytter til foråret 2018. Det er super ambitiøst, og vi vil gerne sikre os, at spillet leverer. https://t.co/cGdHTnuI2b
— Shannon Loftis (@shannonloftis) August 16, 2017
Mens nogle Xbox-fans er skuffede, er dette faktisk rigtig, rigtig gode nyheder.
De sidste udviklingsoptagelser til Crackdown 3 optrådte på San Diego Comic-Con, og det var ikke godt. Spillet manglede fokus, det manglede intensitet, AI'en var ekstremt behersket, og der var ikke megen brug af de udbredte fysiske systemer.
Meget af spillet var bare et typisk løb-og-våben-tredjepersonsskydespil med nogle glitchy NPC-køretøjsreaktioner, nogle mindre end stjernernes miljøødelæggelser og våben, der er lige så mange. De havde oprindeligt planlagt at udgive spillet den 7. november 2017.
En del af spillets design bliver drevet af Cloudgines cloud-streaming-teknologi. Microsoft og Sumo Digital har imidlertid været kedelige med, hvordan cloud-streaming overhovedet bliver brugt til den seneste iteration af Crackdown 3. Nogle rapporter indikerede, at det kun ville være begrænset til multiplayeren, mens tidligere rapporter indikerede, at nogle aspekter af single-playeren også ville bruge funktionerne.
En del af Microsofts indsats på det seneste for Crackdown 3 har været at sætte fokus på spillet med Hollywood-skuespilleren Terry Crews, fortælle hvordan han lavede mo-cap til spillet, stemmearbejde og endda fik scannet sin lighed ind. Selvfølgelig er det at tilføje Crews uden at tilføje sjovt gameplay. en slags omstridt punkt. Så hvis forsinkelsen betyder, at spillet faktisk kan blive sjovt, så er ventetiden ikke så slem. Det største problem er, at Xbox One og Xbox One X mister endnu en eksklusiv i år, som følger op på Scale Bound bliver skåret fra rækken.
På dette tidspunkt er den eneste store AAA eksklusive Microsoft har til efteråret Forza Motorsport 7. Hvert andet bemærkelsesværdigt spil er multiplatform. Men at bruge mere tid på et åbent-verden-spil for at sikre, at det ikke bliver sådan Driv3r er aldrig en dårlig ting.
Alt i alt - for at omskrive den legendariske Shigeru Miyamoto - vil et forsinket spil i sidste ende blive godt, men et forhastet spil vil for altid være dårligt.