Hvordan var artiklen?

Medier
2017/08

Assassin's Creed: Origins-video afslører stive ansigtsanimationer

Næsten 19 minutters gameplay til det kommende Assassin's Creed: Origins blev vist for nylig ved 4K på Xbox One X. Videoen blev lagt op over på IGN s YouTube-kanal.

Videoen dækker en enkelt sidemission i open-world-spillet med voice-over-kommentarer leveret af spildirektør Ashraf Ismail. Du kan tjekke det ud nedenfor.

Før jeg kom ind i gameplayet, bemærkede jeg, at der ikke var nogen overflod af "We Wuz Kangz"-memes i kommentarfeltet. Normalt på alle Assassin's Creed: Origins videoer disse memer øverst i kommentarsektionen fra top til bund. IGN har muligvis brugt YouTubes shadowbanning-funktion til at bortfiltrere memerne, fordi jeg kun var i stand til at se én kommentar fra én bruger, mens en anden bruger kommenterede, at memesterne var på vej.

yRn4cBP

Der er intet bevis for, at alle "We Wuz Kangz"-kommentarerne var shadowbanned, men det virker forfærdeligt mærkeligt, at de var udbredt på hver enkelt Assassin's Creed: Origins video og nu er de bare på magisk vis forsvundet.

Hvad angår gameplayet, foregår det på Giza-plateauet, og videoen er sat midt imellem spillet.

Sidemissionen er ikke spillets bedste udstillingsvindue, med dårlig læbesynkronisering og dårlige animationer, der fremhæver spillet.

Assassin's Creed Origins - Ansigtsanimationer

En af de ting, de har nævnt, som var et reelt problem i tidligere spil, er, at missioner ikke længere fejler ved at forlade missionsområdet eller ved at blive dedikeret.

Så nu kan du have flere opgaver på hånden og ikke bekymre dig om at mislykkes missionen.

De afslører, at du også til enhver tid kan trække fakler frem og bruge dem som våben.

De afslører også, at du kan telegrafere angreb med den mængde skade, du vil gøre, før du angriber, ved at give dig en heads-up-advarsel om, hvorvidt dine angreb vil være et øjeblikkeligt dræbende træk.

De afslører også, at efterhånden som du raider grave og fuldfører grav-raiding-puslespil, vil du være i stand til at låse op for yderligere færdighedspoint og plyndre.

Videoen viser også det forfærdelige nye kampsystem, der er afhængig af hit-boxes i stedet for dukkefører-kontrollerne fra tidligere Assassins Creed spil. Kampen er meget mere rodet og langt mindre filmisk end tidligere spil, mest på grund af den magiske slide-parry-funktion, som hovedpersonen har, og den klodsede og unøjagtige hitgenkendelse.

Kampen er dybest set en fattig mands Mørke sjæle.

Det mindste, de kunne have gjort, var at spejle kampen efter den mere visuelt underholdende kampmekanik Dragon's Dogma.

Ctn2bjw

Som du kan se, synkroniseres kampanimationerne ikke altid, og det tager virkelig væk fra gameplayet og fordybelsen at se en så lav kvalitet af animationsinteraktioner.

Det er et stort skridt tilbage fra kampen, der er omtalt i Assassin's Creed III. Se videoen fra Sp33dy Ninja, som viser Connor, der sparker numsen og tager navne med sine bare hænder.

Det er fra fem år siden.

Med den kommende titel... Ubisoft burde skamme sig.

Alligevel,. en masse af rejserne i videoen til Assassin's Creed: Origins foregår via kameler. Der er også heste og både i spillet.

Den kommende titel skal udgives på pc, PS4, Xbox One, PS4 Pro og Xbox One X.

Andre medier