Endnu en halv times video af stjerne Citizen blev frigivet til offentligt forbrug af Roberts Space Industries og Cloud Imperium Games. Den spænder over de forskellige studier rundt om i verden, der arbejder på den titaniske rumsim, hvor hver ny video bevæger sig tættere på udgivelsen af alpha 3.0.
Den seneste video dækker en bred vifte af forskellige emner, inklusive de nye luftsluseeffekter, det nye prissætnings- og kiosksystem, AI-kampledsagere, våbenskind og et fuldstændigt overhalet vejsystem til proceduremæssigt genererede planeter. Du kan se videoen nedenfor, som for nylig blev sendt til Star Citizen YouTube kanal.
De starter med at forklare, at der nu er et højteknologisk og lavteknologisk luftslusesystem, som bruges til forskellige luftsluseplaceringer. De har også tilføjet luftsluseeffekter af høj kvalitet til Squadron 42-udgivelsen. Dette falder sammen med yderligere luftsluse- og elevatorfejl, der er blevet identificeret og rettet.
Våbenskind er blevet gentaget i pipelinen, så det bliver nemt at tilføje nye våbenskind til spillet, hvilket giver hvert af våbenene et forskelligt teksturudseende med lethed.
Cooperative og multiplayer mission drop-out og synkron mission stabilitet er blevet opdateret og rettet, så spillere kan vælge den samme mission og gå på den samme mission, som vil være til stede i PTU i alpha 3.0.
Et nyt vejsystem er blevet implementeret, der falder sammen med alpha 3.0's proceduremæssige planetgenerering. De skrottede det gamle vejsystem og bruger en ny UV- og mærkatbaseret gengivelsesteknik, så vejsystemet nemt kan tilpasse sig og fleksibelt skalere på planeten uden flimren eller problemer med geometrisk klipning. Det gamle system havde også nogle store præstationsproblemer, men det nye vejsystem er designet til multi-threaded support og er bedre optimeret til ydeevnen, når man flyver ind på en planet og ud af en planet, som det proceduremæssigt gengiver.
Der er et langt afsnit om kioskerne i spillet, hvor du kan bruge kioskerne til at købe varer til skibe i din hangar eller det skib, du i øjeblikket flyver. En cool feature ved kiosken er, at indkøbssystemet beskrives som en galaktisk Amazon. Kiosker kan bruges til at købe og sælge varer i hele stjerne Citizen univers.
Videoen gennemgår detaljerne om, hvor kompliceret kiosksystemet er opsat på grund af det faktum, at indkøbskomponenten er et backend-værktøj, og kiosken er et frontend-værktøj, som spillere kan interagere med. Alt, hvad der bevæger sig ind og ud af kiosken, skal dog ske i det vedvarende univers, og det er der, hvor kompleksiteten af råvarerne og værdierne af disse varer finder sted.
De bruger et PriceFixer-værktøj til at hjælpe med at prissætte varerne, skibene og materialerne i spillet for at hjælpe med spillets specificerede økosystem i stjerne Citizen.
En af de ting, de har gjort med kiosken, er at designe forskellige grafiske brugergrænseflader baseret på, hvor du går ind stjerne Citizen. Så på low-end steder vil der være en DOS-lignende prompt til kioskgrænsefladen, mens grænsefladen ved de mere eksklusive forretninger og stationer vil være mere moderne (eller futuristisk).
Kioskerne er dog ikke en endegyldig ting til anskaffelse af varer. En af de ting, de har formået at gøre, er at gøre det, hvor ikke hver kiosk vil tillade dig at afføde hvert element på hvert sted. Nogle gange bliver du nødt til at flyve til forskellige områder for at købe bestemte varer eller materialer og sælge dem et helt andet sted. Dette er for at tvinge spillere til at skulle rejse rundt i den kendte galakse og interagere med forskellige steder som en faktisk borger af stjernerne.