Endnu en ny Around The Verse-video blev udgivet til Star Citizen's, der dækker spillets udvikling, det nye fysiske ejerskabssystem og flere af de milepælsfremskridt, der førte til udgivelsen af alpha 3.0.
Den halve times video dækker en række forskellige aspekter af opdateringer i spillet, herunder dynamisk shopping og spillere, der kan købe og sælge varer. Dette er vist som en del af det fysiske ejerskabssystem, hvor spillere, der har knyttet deres krav eller ID til en ejendom, vil være i stand til at holde styr på den, afføde den i en instans efter behov eller købe og sælge genstande knyttet til deres ejendom , såsom last bag på et skib, eller et andet køretøj opbevaret i lastrummet på et større fartøj. Du kan se korte uddrag af det i aktion med Around The Verse-videoen nedenfor, der vises på stjerne Citizen YouTube-kanal.
En af de virkelig fede nye funktioner, der er blevet tilføjet, er det nye fjedrende landingsstel, som dynamisk reflekserer og reagerer på overfladen af en planets terræn. Dette får skibe til at lande lidt mere realistisk, selv når de lander på ujævne overflader.
Formålet med dette design var at fjerne de mere stive landingsanimationer fra landingsstellet, der kom i kontakt med jorden. Den mere organiske fornemmelse hjælper med det overordnede tema for Star Citizen's filmisk appel.
Til Squadron 42, medstationsbetjentene er blevet færdige og bevæger sig ind i den endelige version af spillet sammen med en række andre meshes og skuespillere, der gennemgår high-poly-finaliseringsfasen for Squadron 42, herunder officerer, banditter og andre piloter.
De proceduremæssige forladte missioner blev også fremhævet i det seneste afsnit af Around The Verse, herunder hvordan holdet ikke bare designede forskellige ødelagte dele af de forskellige skibe til brug som "forladte" sæt, de skulle også designe proceduremæssige shaders til de forladte for at skabe forskellige looks for de forladte steder, så de matcher biomet. Så nogle forladte vil flyde rundt i rummet, der for nylig er blevet ødelagt. Andre forladte er blevet hjem for banditter eller raiders; nogle forladte er styrtet ned og brænder, hvilket giver spillere et meget andet sæt af forladte missionsmuligheder for spillere.
En af de interessante ting, de nævner om de forladte skibe, er, at processen med at designe den proceduremæssige algoritme for et forladt sted ligner en lokationsspejder for en film. De skal finde en god placering på en planet, scanne, hvordan belysningen fungerer i både dag- og natsegmenter, hvordan skibet lyser op i mørke, samt om de er beboede eller ej.
Hvert af de forladte områder baseret på de forskellige skibe er designet, så de kan tilpasse sig de forskellige typer terræn på forskellige planeter eller måneoverflader, så ikke to forladte steder vil virkelig være ens.
Det er også nævnt, at der også er særlige forfald i spillet. Det ene er især baseret på et af de større skibe, og de opretter et unikt møde for det på planeten; det er den eneste forladte af sin art i spillet i øjeblikket og vil angiveligt være tilgængelig, når alpha 3.0 lanceres for stjerne Citizen.
Derudover er det nævnt, at hvert enkelt skib i spillet vil have en forladt fase. Så efter koncept, efter design, efter test af hvid boks, efter test af grå boks, efter produktion, og efter at skademodellerne er færdige, modtager skibet derefter sin forladte. Denne pipeline er designet og sat på plads for hvert enkelt skib i spillet, så uanset hvor stort eller lille, vil hver enkelt have en forladt mission, som du kan opdage og udforske.
Det lyder som om alpha 3.0 er ved at være meget tæt på at blive udgivet, og jeg forestiller mig, at mange fans og bagmænd sandsynligvis ikke kan vente med at spille-teste det og se, hvordan det kører i realtid.