Den seneste Around the Verse-video blev offentliggjort, med et kig på de forskellige fremskridt, der gøres på stjerne Citizen. Vi kommer til at se mere af den nye Tumbril Cyclone (selvom der ikke blev vist nogen egentlige gameplay-optagelser af den), sammen med en detaljeret forklaring af den nye vedvarende scripting-algoritme, der giver mulighed for nogle meget unikke og nye gameplay-muligheder.
Den nyeste Around the Verse er ret lang, men værd at se, hvis du var interesseret i at få en god forståelse af, hvordan enhedsvedhæftninger fungerer i åben-verden, vedvarende multiplayer-spil, samt hvordan teknikken falder sammen med at sikre, at spilleren spawner , ship spawns og individuelle spillerinteraktioner fungerer alle sammen i det vedvarende univers. Tjek det ud nedenfor.
Austin-studiet har arbejdet på PU-stationerne og optimeret varebeskrivelsen i butikker rundt om i universet. Skibe er også blevet implementeret i prisfastsættelsesværktøjet for at balancere skibets genoplivningstid, reservedelspriser og andre detaljer, der bestemmer, hvordan priserne svinger i det vedvarende univers.
Austin-studiet har for det meste arbejdet på en masse optimeringer under hætten, der vil strække sig ud over 3.0. De har også arbejdet på at blande animationer til de NPC'er, der arbejder i butikker over hele universet, herunder at blande og matche forskellige dialogmuligheder med forskellige animationssæt, så NPC'erne ikke bare skyller og gentager de samme dåseanimationer, men reagerer proceduremæssigt og interagere med spillere med forskellige udtryk og animationer.
De mere spændende dele af videoen var afsløringen af Tumbril Cyclone, et firehjulet terrængående køretøj med firehjulstræk og firehjulsstyring. Den har lidt vortesvinsfølelse over sig fra glorie.
Cyclone kommer i en række varianter, herunder en lastversion af Cyclone, en turret-version (som ligner meget Warthog), reconversionen af Cyclone har stealth-komponenter for at undgå at blive opdaget af radar, en RC-racerversion , og en anti-luft version, der kommer med missiler og en EMP blast.
Det sidste segment af videoen dækker skib-i-skib-mekanikken, der gør det muligt for spillere at opbevare andre skibe inde i større skibe.
Det forklares, at for at skabe ship-in-ship instancing og spawning krævede det en masse omskrivninger i motoren og en masse kompleks sporing på backend for at gøre det muligt.
Derudover er det afsløret, at alpha 2.6 bare ikke understøtter ship-in-ship-funktionalitet, men alpha 3.0 vil.
De skabte en ny forældre-barn-algoritme for de vedvarende dataregistreringer, så skibe kan gyde ind med skib-i-skib-funktionalitet, hvilket får det til at fungere på samme måde som, hvordan de sporer data såsom last, våben og andre enheder placeret på skibet.
Der er også det åbenlyse spørgsmål: Hvad sker der, når nogen stjæler en anden persons køretøj og opbevarer det i deres skib?
Nå, de oprettede et nyt juridisk og fysisk ejerskabsmærke, så spillere fysisk kan stjæle et andet køretøj fra en spiller, men de vil ikke eje det lovligt. Dette kunne skabe nogle virkelig unikke muligheder inden for det vedvarende univers.
De byggede også en lang række vedvarende sporing, så spillere kan udføre nogle store tyverier i rummet, og pirater, for eksempel, kunne komme ind og dræbe dig og tage dit skib og al lasten på det og sælge det et sted.
Denne form for vedvarende element til stjerne Citizen er et meget interessant element, der drastisk kan ændre den måde, spillet spiller på.
Men ... tyveri af genstande tilføjer spillets moralske faktor, specielt den kriminelle faktor. Hvis du stjæler andre spilleres skibe, vil du blive stemplet som en kriminel, og det vil gøre det svært at få tingene gjort i verden, når du har en dusør på dig, eller du altid er eftersøgt.
Den moralske faktor og vedvarende ændringer er alle designet til at give stjerne Citizen en uscriptet emergent faktor baseret på spilleradfærd og spillevalg.
RSI og CIG planlægger at demonstrere stjerne Citizen på dette års GamesCom, men det er svært at sige, om hvor langt ude alpha 3.0 er i forhold til GamesCom-præsentationen. Jeg formoder, at vi finder ud af det, når August kommer her.