Hvordan var artiklen?

Medier
2017/07

Pylon: Rogue, Beast Hunting Rogue-Lite lanceres på Steam den 21. september

QuantumSquid Interactive annoncerede for nylig, at deres isometriske, 3D, rogue-lite RPG kaldes Pylon: Rogue vil officielt dimittere fra Early Access og lanceres på Steam fra den 21. september.

Dinosaur-jagt, bæst-drab, hack-and-slash, loot and grind-spillet bruger proceduremæssigt genererede kort, så hver enkelt løb er anderledes og unik, og det giver spillere nogle hårdtslående realtidskampe, der ikke er ulig, hvad du ville finde i populære titler som Diablo or Torchlight.

Loot drops er uforudsigelige, udseendekombinationer siges at være uendelige, og fjendens horder vokser og ændrer sig og ændrer sig, hver gang du starter et nyt løb. Jeg blev faktisk positivt overrasket over en af ​​de ældre trailere til spillet, som du kan se nedenfor.

Som du kan se, kan du løbe rundt, dræbe ting, plyndre ting, udforske nye miljøer og øge din karakter i niveau. Der er fire forskellige klasser at vælge imellem, inklusive golems, rangers, krigere og snigmordere.

En anden trailer viser nogle af de andre miljøer, de har føjet til spillet siden debuten på Early Access tilbage i august 2016. Du kan se den opdaterede trailer nedenfor, som giver dig et mere dybdegående kig på færdighederne, karakterklasser og karaktertræk til din rådighed.

QuantumSquid har det setup, hvor du nemt kan skifte mellem tastatur og mus eller en controller. Så du kan indstille tingene til at spille, som du bedst føler passer til din spillestil.

For at være et indie-spil ser det ikke så slemt ud.

Tilbage i marts havde de opdateret spillere og Early Access-købere, at de havde skiftet til en nyere version af den motor, de brugte, samt tilføjet i ørkenmiljøet, som huser monstre med egyptisk tema.

Ifølge Dane Emerson, grundlægger, QuantumSquid, er ideen med spillet at give spillere hurtige, korte løb, der er meget underholdende og uendeligt genspilbare takket være de proceduremæssigt genererede kort, som nævnes i pressemeddelelsen...

"Pylon: Rogue tager essensen af ​​Action-RPG-karaktertilpasning og kombinerer det med den hurtige, arkadespillestil som en Rogue-lignende. Resultatet er en original oplevelse, der byder på lagdelt karakterprogression og en konstant følelse af opdagelse, kort sagt sprintbaseret spil."

Hvis du vil holde øje med spillet eller lære mere om det, før det dimitterer fra Early Access og lanceres fuldt ud den 21. september, er du velkommen til at besøge officielle Steam butiksside.

Andre medier