[Afsløring: En anmeldelseskopi blev leveret til indholdet af denne artikel]
Hvis det at spille videospil har lært mig noget, så er det, at mine barndomsminder oftere end ikke burde stå i fred. Blandt disse minder er Micros maskiner, de utroligt detaljerede miniaturekøretøjer, der ofte kommer komplet med fold-out scener af byer, parkeringspladser, hospitaler og hvad ikke.
Ud over det virkelige liv legetøj, den Micro Machines brandet har også affødt adskillige videospil til 8-bit, 16-bit og 32-bit konsoller såvel som PS2. Hver iteration forsøgte at forbedre eller variere det solide grundlag, der blev lagt i det originale NES-spil, med varierende grader af succes. Siden den sidste officielle Micro Machines spil, der blev lanceret i 2006, mistede Codemasters faktisk licensen og frigav Legetøjsboks turbos for at udfylde tomrummet, men endda fri for den bagage, som enhver licenseret udgivelse kommer med, turbos formåede ikke at genvinde magien i det allerførste spil i serien.
Nu, elleve år efter den seneste licensudgivelse (kendt som Mikromaskiner V4) og næsten fire år siden Toybox turboer, Codemasters er tilbage med en anden Micro Machines spil. Denne iteration, Micro Machines World Series, sigter mod at udnytte den lette adgang til onlinespil, som moderne systemer drager fordel af, mens de stadig bevarer magien ved lokal multiplayer-sjov, hvor det er muligt. Desværre inkluderer spillet ingen solokampagne og er ellers ret let på indholdet, hvilket er en stor skam.
Der er også en del reklamer for andre Hasbro-produkter, der sparker rundt i spillet, og jeg spekulerer på, om de udviklere, der hældte deres hjerter ind i spillet, sidder rundt om tv'et og græder over nogle af de produktplaceringer, de uden tvivl er blevet tvunget til at forbinde med. med.
Først og fremmest vil jeg dække soloindholdet. Verden Series har adgang for solospillere til at race og kæmpe mod op til tre AI-modstandere i de tre spiltilstande, som er eliminering, kamp og race. Hvis du vælger en tilfældig bane eller arena i starten, kan du bare lade spillet blive ved med at rulle fra et løb til et andet, hvilket i det mindste holder handlingen i høj tempo, selvom der ikke er nogen bredere grund til at gøre det.
Lokal multiplayer er også tilgængelig fra den samme menu, og mærkeligt nok er race mode ikke tilgængelig, når man spiller med mere end én person på en enkelt konsol. Dette skyldes sandsynligvis, at eliminationstilstanden betyder, at enhver spiller, der falder bag føreren med mere end skærmens bredde, er elimineret, og ingen kunne være generet af at udvikle en delt skærmtilstand for at muliggøre ordentlig racing. Ho hum.
Mens jeg er ved emnet, lad os hurtigt komme ind på antallet af baner, tilstande og biler, der Verden Series funktioner. Der er tolv biler, ti baner (hvoraf flere føles, som om de blev plukket fra de ældre spil og fornyet) og fem kamparenaer, der ledsager de tre modes, og det er bogstaveligt talt alt. Det er en forbløffende nærig pakke i betragtning af, at PS2 Micro Machines spillet indeholdt noget i retning af en million billioner biler (750 faktisk), 25 baner og en baneeditor. Der er også fem eller seks våben, som hver er Nerf-mærket og ret fodgængere (undtagen laserstrålen i kamptilstand).
Det er her afsnittet, der beskriver onlinespil, går, bortset fra at jeg ikke har andet at skrive om det. Spillere kan få adgang til de samme tre modes, de samme baner og arenaer og de samme biler, og de kan gøre det online. Nok, det er en marginal forbedring i forhold til at spille på egen hånd, og der er ingen reelle problemer med det, men det formår absolut ikke at fange spændingen ved lokal multiplayer, og understøtter stadig kun op til fire spillere, der kører i ret generiske miljøer.
Betjeningselementerne og håndteringen er OK, men ser ud til at svinge mod den glattere side af serien, hvilket uden tvivl er der, hvor de mindst populære versioner kom fra. Af de 12 køretøjer (herunder flere mærkevarer fra andre franchiseselskaber) er der en markant forskel i hastighed, håndtering og andre egenskaber. GI Joes tank, for eksempel, glider mindst og er stabil ved en kollision, men mangler tempoet i andre køretøjer. Hurtigere biler er det modsatte, idet de glider latterligt meget under sving, i en sådan grad, at spillet kan være ret frustrerende, når man navigerer på besværlige strækninger mellem to borde eller rundt om en frossen dam, for eksempel.
World Series er klart (og mærkeligt) fokuseret på arena-tilstanden, som gør det muligt for spillere at bruge de specielle og ultimative angreb, der følger med deres køretøj, såvel som et standard, almindeligt primært våben. Arenaerne er små, men omfatter en vis interessant variation i form af miljøtrusler og forhindringer fra landskabet.
Væddeløbsbaner vil formentlig være nye for nye serier, men alle, der har spillet et tidligere Micro Machines-spil, vil have set det hele før. Fra køkkenpladen komplet med bageaffald til havedammen dækket af knirkende is, er der ikke meget at blive begejstret for. Min enestående favorit er måske det videnskabelige eksperimentniveau, som omfatter en række fælder og genveje, der pifter tingene lidt op.
Jeg er virkelig oprigtigt skuffet over Micro Machines World Series. Efter enhver standard tilbyder det en meget begrænset mængde indhold, men sammenlignet med lignende joviale racerspil som Mario Kart 8 Deluxe (som om nogen ville turde) det kommer bare ikke engang i nærheden. Når det er bedst, er World Series gennemsnitlig med sporadiske fornøjelsesøjeblikke, men for det meste (især hvis du er på egen hånd) gør det ikke noget at blive begejstret for. Ved den nuværende vejledende pris anbefaler jeg, at du springer det over, men skulle du nogensinde se det på udsalg til en meget lavere pris, og du henter det, så har det potentialet til at underholde i relativt korte udbrud. Du burde:
(Main billede høflighed af dAlegirl)