En ny video fra Digital Foundry droppet at detaljere specifikationerne bag nogle af de spil, der blev vist på E3 i år på Xbox One X. Mens Microsoft udråbte 4K-opløsninger for en masse AAA-titler, der skulle udgives senere i år, næste år, og for spil, der allerede er tilgængelige på Xbox One X, nogle tidlige benchmarks afslører, at ikke alle de spil, der kører på Xbox One X, vil gøre det indbygget, og Microsofts systems handicap vil blive kompenseret for med skakbrætgengivelse, ligesom spil, der kæmper for at nå indbygget 4K på PS4 Pro.
Ifølge Richard Leadbetter fra Digital Foundry kan spil som f.eks Forza Motorsport 7 og Super Lucky's Tale kan have kørt på native 4K, men andre spil som f.eks Assassin's Creed: Origins og BioWares tredjepersons skydespil, Anthem blev gengivet med en skakternet opløsning for at nå et opskaleret 4K-output.
4K skakbrætteknikken bruges ofte på samme måde som dynamisk opløsningsskalering, der findes i andre spil som f.eks. Rainbow Six: Siege or Halo 5: Guardians. Teknikken er afhængig af ekstrapolering af pixeldata for at repræsentere en skarphed og klarhed, der ligner 4K, men som faktisk ikke kører på 3840 x 2160.
En lav-tier version af skakbræt blev brugt til spil som Killzone: Shadow Fall, hvor Guerrila i stedet for at køre med en progressiv 1920 x 1080 faktisk renderede spillet på PS4 med 960 x 1080 med tidsmæssigt reprojiceret interlacing. Dette betød, at spillet faktisk kørte på 1080i og ikke 1080p. Progressiv scanning betyder, at hvert enkelt billede er lige så rent og skarpt, som det oprindelige billede var beregnet til at blive vist. Interlacing kan hjælpe med ydeevnen og skære ned på belastningen, da hver ramme er bufferet.
Til nyere spil har Sonys PS4 Pro brugt meget skakbrætgengivelse, fordi den bare ikke har gassen til at gå fuld gas med progressiv gengivelse ved 4K.
I videoen afslører Leadbetter, at Xbox One X muligvis løber ind i de samme problemer for AAA-titler, hvorfor de er begrænset til 4K ved 30 fps.
Han taler også om nogle af de interne GPU-benchmarks, som Microsoft afslørede for nogle få udvalgte udviklingsstudier for at hjælpe med at give dem en idé om, hvor ydeevnestatussen står for Xbox One X, men der var ingen ord om, om det var før eller efter optimering, eller om de ville arbejde på at forbedre ydeevnen før udgivelsen. Nogle af de spil, der kørte med 720p ved 60fps på Xbox One, kørte dog med under-30fps ved 4K på Xbox One X. Leadbetter antager, at det var et Frostbite-spil, hvilket kunne være problematisk for Microsoft, hvis et af de bedste tier AAA-motorer har problemer med at skalere til 4K på deres nyeste system.
Vi bliver nødt til at vente med at finde ud af, om visse spil vil blive rettet rigtigt til Xbox One X's udgivelse til efteråret for bedre at understøtte 4K, eller om der vil være en gentagelse af problemer, som PS4 Pro havde med vanilje PS4-spil kørende værre på PS4 Pro, end de gjorde på PS4.