Hvordan var artiklen?

Medier
2017/06

Star Citizen ATV-video dækker forbedret brugergrænseflade, karakterskabelse, AI-animationer

Roberts Space Industries udgav en ny Around the Verse-episode, der dækker nogle af opdateringerne til spillet, der fører mod udgivelsen af ​​alpha 3.0. Den nye episode er lidt over en halv time lang og giver spillerne et kig på en masse nye aktiver, de har arbejdet på, nye animationer, de har tilføjet, nye AI-logikalgoritmer, nye effekter, nye skadesmoduler og et look ved de modulære forladte skibsmissioner.

Afsnittet blev lagt op over på officielle RSI hjemmeside. De første 10 minutter dækker en stor del af den udvikling, som det britiske studie har opnået i løbet af den seneste måned. Du kan tjekke det ud nedenfor.

En af de vigtigste funktioner, de har arbejdet på, er brugergrænsefladen. In-game GUI er blevet opdateret sammen med kontekstfølsomme brugergrænseflade-tip, der hjælper spillere med at navigere i brugbare objekter, handlinger og paneler inden for skibe, rumstationer og andre områder af gameplay. In-game UI var en af ​​de mest kritiserede funktioner i de nuværende alpha builds af stjerne Citizen, så den helt nye kontekstfølsomme brugergrænseflade vil rulle ud med alpha 3.0.

Opdateringen af ​​brugergrænsefladen hænger også sammen med, hvordan missionsstrukturerne er sat op, og hvordan spillere nemt kan se, hvilke nye missioner der er tilgængelige, hvad målene er, og hvad bonusmålene er.

Nye spawn-placeringer er blevet tilføjet såvel som raffineret spawning for spillere, der spawner ind i rumstationer i det vedvarende univers.

En anden ny funktion, som de har tilføjet, er bedre animationer til NPC'er, inklusive udjævnede bevægelser, tomgangsstillinger og ganganimationer. Dette hænger også sammen med den nye AI pathfinding-algoritme, der blander karakterernes animationer og bevægelser, så i stedet for at bevæge sig, som om de er nøddeknækkere på et ur-spor, vil AI NPC'erne bevæge sig meget glattere med granulær udjævning i modsætning til at bevæge sig og dreje. fra knude til knude.

Karakterskaberen er også planlagt til udgivelse i alpha 3.0.

Star Citizen - Karakterskabelse

De viser kort, hvordan GUI'en ser ud for karakterskaberen, hvilket giver spillerne mulighed for at skabe og lave deres karakter, som de vil.

De diskuterer kort de interstellare tågebaggrunde, der bliver en stor del af traversalprocessen, mens de også nævner, at de vil bruge nye volumetriske og partikeleffekter til at give de store vidder af rummet meget mere karakter, så det ikke kun er sorthed, der er brilleret af lyset fra stjerner.

Resten af ​​videoen dækker emnet 2.0, som de har talt om i flere måneder, sammen med hvordan de har fået lavet om på den måde, sæderne og interaktivitet fungerer med at komme ind og ud af køretøjer og rode rundt med ting, sammen med en kort kig på flere forbedringer og kunstaktiver, der implementeres til lastbilstoppestederne.

Alpha 3.0 er stadig langt væk, men det formodes at være det afgørende vendepunkt for Star Citizen's udvikling. Hvis den proceduremæssige planet-funktion faktisk fungerer efter hensigten, ville det være et gennembrud i AAA-udviklingsområdet sammen med brugen af ​​punkt 2.0. Mange mennesker er forsigtigt optimistiske med hensyn til alpha 3.0 bare på grund af, hvor meget det lover at tilføje til spillet, men det ville cementere en masse nødvendige komponenter, så de kan begynde det sidste stykke med at tilføje diverse mekanik, quests og færdiggørelsen af ​​det centrale gameplay.

Andre medier