Hvordan var artiklen?

Nyheder
2017/06

Perception anmeldelse: En af de bedste walking simmere derude

[Afsløring: En gennemgangsnøgle blev leveret til indholdet af denne artikel]

På tværs af de fem eller seks timer, det tager at gennemføre, Deep End Games' Perception støt forbedres fra det, der begynder som en mærkelig og utiltalende gangsimulator, til en stimulerende overnaturlig thriller. Der er bestemt fejltrin undervejs, men den stærke historie og tematiske variation skal råde bod på det.

Spillere tackler rollen som Cassie, en blind kvinde, hvis mærkelige visioner får hende til at besøge et ejendommeligt og tilsyneladende ubeboet palæ. Som med enhver god spøgelseshistorie er huset ikke helt ubeboet, og Cassie får hurtigt et selskab, der er både fjendtligt og godartet.

Ved at tilbyde spillerne ingen mulighed for at slå tilbage, tager Perception et blad fra Alien: Isolation og Outlast legebøger, ved at give rigelige gemmesteder. Fjenden her er dog ikke den skræmmende, uundgåelige Xenomorph, og jeg var glad for at opdage, at stærke lydlige og visuelle signaler giver masser af tid til at undslippe.

5XPrqp

Et pænt twist er Cassies ekkolokaliseringsevne, hvorved hun slår sin stok på nærliggende genstande for at scanne rummet. Visuelt tegner dette et omrids af de objekter og funktioner, der omgiver hende, hvilket gør det muligt for spilleren at navigere. Desværre er det også en støj, som fjenden er tiltrukket af, så i det mindste i de tidlige stadier er der en god balance mellem spænding og fremskridtshastighed.

Desværre fandt jeg ret hurtigt ud af, at fjenderne kun er ultra følsomme over for Cassies støj i visse områder, og der er adskillige støn og knirken fra huset, der går forud for ethvert egentligt angreb. Dette betyder, at det er nemt nok til at undgå de fleste møder blot ved at tabe puden i et par sekunder.

Den visuelle stil er, selvom den er karakteristisk, også lidt skurrende. Jeg har ingen referenceramme, men jeg føler, at simuleringen af ​​blindhed bogstaveligt talt er så tæt på nøjagtig, som det måske er muligt at tilbyde i et videospil, der kan spilles. Indtil videre, så godt, men de hvide, blå, orange og røde (skildrer det nuværende trusselsniveau) toner, der bruges til at male hvert område, bliver lidt trættende for øjet. Det er helt sikkert et unikt perspektiv, men ikke et, som jeg gerne vil se overbrugt i andre spil.

vBrVgl3

Med begrænset visuel appel er det Cassie selv og historien, hun er involveret i, der driver mig fremad Opfattelse. Det er svært at sige meget mere uden at undgå spoilere, men du vil opleve den slags manuskript, der ville være hjemme i en film som The Conjuring eller Insidious. Perception er ikke nær så skræmmende som disse film i traditionel forstand, men Cassies blindhed og hendes manglende evne til at kæmpe, plus nogle smarte brug af lyd og visuelle effekter skaber en følelse af almindelig (er ikke helt konstant) uro.

Der er et stort twist, som jeg ikke forudså, og et eller to andre mindre, der gør det muligt for spilleren at fordybe sig fuldt ud i plottet, og ingen af ​​disse ting opnås nøjagtigt i videospil. Som du ville forvente, er der også et væld af lydfiler og skrevet materiale at indsamle. Desværre, men ikke overraskende, har intet af det nogen kunstnerisk værdi, fordi Cassie ikke kan se det, hvilket er en skam for spilleren.

Perception er blandt de bedste gangsimulatorer, jeg har spillet. Den har et trusselsniveau, der er afslappet, men ikke desto mindre nærværende, og et væld af mindre og moderate forskrækkelser, der ledsager et smart og interessant manuskript. Hvad den mangler i visuel tiltrækning, kompenserer den for med en unik stil, og generelt, hvis du kan lide at gå simulatorer, bør du:

TryIt2

Andre nyheder