Deep End Games ' Perception på Xbox One er PC og PS4 en horror-gå-sim centreret omkring en blind efterforsker ved navn Cassie, der rejser til Echo Bluff i Boston, Massachusetts for at afdække et mysterium, der involverer et palæ, der hjemsøger hendes mareridt. For spillere, der har brug for lidt hjælp til Perception, der er en gennemgangsguide tilgængelig.
Spillet starter med Cassie, der forklarer lidt om, at hendes liv er synshandicappede, og det bruges til at introducere spillere til spillets echolocation mekaniker. Det er hvordan navigation finder sted.
Du kan tjekke den fulde gameplay walkthrough høflighed af MKIceandFire.
Kapitel 1 ... Cassie hentyder til at skulle finde et reb og en økse, som er til stede i sine mareridt. Efter at gå gennem hoveddøren, gå til venstre og fortsæt mod pejsen i det næste rum; Grib den glade jubilæumskort på gulvet nær den åbne pizza-boks.
Brug ekkolokationen til at lytte til båndoptageren på gulvet og fortsæt gennem foyeren mod trappen, som lyser grønt, når du bruger ekkolocateren.
Du kan også bruge Cassies sjette sans for at finde vej mod mål.
Fortsæt ovenpå og fremhæve krybbe i rummet med den grønne dør. Kør gennem døren efter at have flyttet krybben ud af vejen.
Efter tilbagekoblingen skal du løbe gennem døren ud mod hallen med udsigt over foyer og tage tøjet på lampestativet.
Der er en række ting, du kan samle og bruge til at genaktivere minder, der fører mod soveværelset, som skal lyse op grønt.
Der er også en båndoptager inde i en lille undersøgelse nær et teleskop og en kaffekrus. Afspil båndoptageren.
Fortsæt nedenunder i køkkenområdet og inde i det grønne markerede rum. Der er et åbent vindue - brug den sjette sans til at spotte træet i afstand lige uden for huset.
Fortsæt gennem døråbningerne, der fører udenfor efter Cassie pletter et af spøgelserne. Kør ud mod garagen under træbjælken. Undersøg skovlen og kig derefter ind i bilen for at udløse sekvensen med fuglen.
Gå tilbage inde i huset, da Cassie ringer op og opdager, at Felicias mand var ordineret hendes medicin.
Tilbage inde, lyt til båndoptageren og fortsæt med at bevæge sig gennem dørene markeret med grønt tilbage gennem køkkenet og ind i den private bar. Døren skal være åben og fremhævet i grønt. Der er en båndoptager, du kan lytte til, før du går tilbage gennem opholdsstuen, hvor der er en pjece, som Cassie kan læse ved at bruge Delphi-tekst til tale på sin telefon.
Når du forlader lokalet, vil det sige at "huset lytter". Skjul i feltet, indtil radioen tavs.
Fortsæt ind i den anden stue med de to andre båndoptagere og det låste filskab. Koden skal være 2118.
Følg gangen gennem de områder, hvor gasen udsender fra rørene, og der er et andet rum med en båndoptager lige under en trappe, der fører op til observatoriet. Lyt til båndbeskeden.
Fortsæt trinene og brug Delphi til at læse papiret for at få nøglekode til kabinettet.
Læs papiret ved hjælp af Delphi og brug derefter den sjette sans for at fremhæve døråbningen, du skal fortsætte.
Der er et lille maleriområde, du kan undersøge, før du går gennem døren. undersøge Felicias maleri sæt for at genudløse en hukommelse.
Brug den nøgle, du har erhvervet for at åbne døren og gå ind i det nye område. Der er to optagelser i rummet. Lyt til dem, inden du forlader rummet.
Fortsæt gennem arkadeområdet. Et monster kan forsøge at få dig, så omhyggeligt skjule, hvis du har brug for det for at undgå at blive voldtaget af spøgelsen.
Der er et værelse lige ved arkaden med endnu en optagelse fra Dr. Richard Briar. Lyt til meddelelsen og derefter gennem hallen, der fører mod trappen.
Gå ind i lokalet med den grønne fremhævede døråbning og genudløs en hukommelse ved at kigge på legetøjsfroen.
Tjek det håndlavede tarokort på skuffen i det næste rum, og fortsæt derefter ind i skabet for at tage varen ud af hylden.
Afslut rummet og hoved gennem gangen - der kan være et andet monster i nærheden. Skjul bag det grønne objekt, indtil spøgelset går væk. I det næste rum er der malachit på en hylde, du kan undersøge og en nøgle til Solarium. Undersøg den krakkede malachit og tag nøglen.
Når du først har nøglen, kan du bruge den sjette sans for at opdage det næste rum, du skal indtaste, hvilket er dobbeltdørene lige uden for arkaderummet. Du skal bruge solarium nøglen til at komme ind i lokalet.
I det næste rum, tag pillerne af malingen.
Gå ind i børnehaven fyldt med bobler og fortsæt forbi muren og skjul indersiden af en af kokongerne og vent derefter på, at spøgelsesspøgelset skal forlade, før du går ind i det næste rum.
Gør din vej ind i køkkenet og tag i brandslukningsapparatet. Gå tilbage til området med ilden, og brug ildslukkeren på ilden.
Fortsæt trinene gennem tårnets observatorium mod krybbe.
Cassie vil forsøge at flygte fra huset, men huset forhindrer hende i at forlade.
Læs Felicias brev.
Gå tilbage ind i huset og derefter hovedet op ad tovet på afføringen.
Cassie vil opdage, at Felicia begik selvmord, efter at hun brændte sin mand og baby inde i tårnet.
En kort filmfilm vil spille, hvor Cassie vil opdage en trinket på et træ.
Kapitel 2: Billetten vil starte op.
Følg de grønne højdepunkter gennem dørene og oplev flashbacks.
Efter at have set spøgelsesvignetterne skal Cassie finde pistolen.
Tjek objekterne i hele huset for at genudløse minderne, når du bevæger dig gennem gange og rum igen.
Du skal komme ind på loftet inde i syrummet, og for at gøre det skal du kunne trække loftdøren ned.
Den sjette sans vil føre mod en låst dør, der kræver en adgangskode.
Gå tilbage ud gennem næste dør fremhævet i grønt, og der er en lockbox - brug Delphi appen for at få et tip om, hvordan du åbner kassen og derefter åbne den. Brug den sjette sans og det fører til et badeværelse med et spejl med "Durham" skrevet på den.
Gå uden for rummet og læs brevet fra Betty.
Følg stien gennem flashbacken, og der er et andet brev og en lille matchbog af den døde krop. Brug Delphi på matchebogen for at opdage adgangskoden "Chantal".
Brug "Chantal" -fasen ved døren, der kræver et kodeord.
Undersøg fonografen og gå ud af stuen og gå tilbage til hovedhalen hvor en anden vignet vil spille.
Fortsæt med at følge dørene og vignetterne, indtil du går tilbage ovenpå, hvor du kommer ind i et værelse med sandtasker, der fører til et stykke papir, hvor Delphi-maskinen har en vanskelig tid til at læse meddelelsen på papiret. Brug din sjette sans for at opdage næste dør, du skal indtaste på den modsatte side af sandbaggraven.
Den næste serie af segmenter involverer at gå frem og tilbage gennem soveværelset og skabet for at udløse forskellige lydklip, indtil du kan åbne døren og hovedet udenfor kirkegården.
Når du ser Betty ved graven, tag den staldnøgle og gå nordover gennem kirkegården til de dobbelte døre, der fører ind i laden. Brug Delphi på papiret i laden.
Afslut låven, efter at du har taget landbrugsværktøjet til at bruge på loftet til loftet. Gå tilbage ind i huset, gå ovenpå i syrummet og træk døren til loftet og gå ovenpå.
Papiret til fremskridt til næste afsnit er på skrivebordet i hjørnet af rummet.
Det næste mål indebærer at komme til foghornen, som er gennem døren på første sal i palæet.
Cassie vil opdage Bettys dødlegeme i karret for at afslutte det andet kapitel.
Ved træet vil Cassie opdage en anden antydning, der vil føre til Kapitel 3: Apple.
Vent på, at de elektriske pyloner stopper med at sende afgifter for at passere gennem dem, og følg de grønne døråbninger, når lydprøverne afspilles.
Fortsæt med at flytte gennem de grønne døre og følg dukkedukkerne. Gå forbi poppet dukken gentage "mommy" og i det næste rum er der en bedstefar ur. For uret puslespil, skal du blot sætte alle hænderne til 12:00. Dette vil udløse et spøgelsesmonster; gem i det nærliggende bryst, indtil spøgelset går.
Tag et øjebliksbillede af papirerne på tavlen, så Nick kan beskrive hvad der er i fotografierne.
Du skal gøre din vej ovenpå - men der er en tekanne du skal undersøge først og en elektrisk switch skal du vende for at aktivere de små poppet pige dukker.
Hoved ovenpå og fortsæt med at følge dukkerne - undgå at blive skudt af dukken på banen, der bevæger sig rundt i huset.
Indstil klokken ovenpå til 12: 00, og bevæg derefter gennem værelset ud af hallen og undersøge Boschs meddelelsesoptager.
Du bliver nødt til at gøre din vej nedenunder igen, men det vil kræve at dræbe spøgelserne og den lille poppet pige med pistolen.
Når du kommer nedenunder, skal du gøre dig vej gennem døren, der fører ind i kælderen. Brug Delphi-appen på de fire malerier på væggen til at finde koden til døren. Det er: 4253
Gå ind i stuen med den gamle optager og tjek styret; brug Delphi-appen på tavlen for at opdage, at det er et asyl. Efter Serge kalder gå ind i stuen og tag poppetasten.
Du får adgang til det lille cubbyhul, der fører dig gennem mansionens vægge. Brug Delphi Chat Community-appen til at finde ud af, hvordan du fjerner den døde politiets hjelm fra drænadgangen, så du kan fortsætte frem mod udgangen.
Der er en anden besked fra Bosch, du kan lytte til. Ud over dette rum er der en anden døråbning, der fører gennem gangen mod den næste besked fra Bosch. Fortsæt med at lytte til meddelelserne og derefter løbe gennem cubbyhullet mod Boschs døde krop.
Dette vil afslutte det tredje kapitel.
Dette fører til Kapitel fire: Aksen.
Undersøg papirerne og brug Delphi-appen til at læse dem. Områderne her er ret lineære, så du behøver ikke bekymre dig meget om at gå tabt eller bevæge sig gennem labyrintens herregård. Her er de fleste af de fortællende sider til rådighed lige der i hvert værelse, så du behøver ikke at skubbe.
Du skal finde kampe for at belyse stien, der blokerer udgangsdøren i brand. Der er en liste, som du kan snappe et billede af og dele på appen. Når listen er rattled off af Nick vil kokonen i den fjerne ende af rummet åbne, og du kan få fat i varen inde og derefter gå videre i kælderen.
Følg stien ind i stuen, hvor du kan fange kampene fra bordet. Brug kampene på vinrankerne til at åbne døren og afslutte kabinen.