Hvordan var artiklen?

Medier
2017/06

FIFA 18 bruger ny Real-Player Motion-teknologi til næste generations animationer

Udviklerne arbejder på FIFA 18 har næsten overhalet en hel del funktioner i det kommende spil. Udover at den næste fase af The Journey udvides med det næste trin i Alex Hunters karriere gennem FIFA-verdenen, har udviklerne også efterset et væld af andet indhold.

Under EA Play-livestreamen talte den førende gameplay-designer fra EA Vancouver om en masse af de nye funktioner, de har tilføjet til det kommende spil. En af de ting, de overhalede, var animationssystemet. Ud over at have Cristiano Ronaldo motion capture til spillet har de også introduceret en ny animationsmotor i FIFA 18 økosystem kendt som Real-Player Motion Technology.

Denne nye teknologi bliver fodret ind i Frostbite-spilmotoren, der giver dem mulighed for ikke bare at blande animationer pr. sæt, men blande animationer pr. frame.

Det er forklaret, at de tidligere plejede at kæde forskellige animationssæt sammen i slutningen af ​​sættet eller key-framen, men nu er de i stand til at blande og ændre animationer mellem frames, før sættet overhovedet slutter. Hvad dette betyder er, at der nu finder en blanding sted takket være Frostbites ANT-system, der tillader spillerens bevægelser realistisk og problemfri overgang mellem hver eneste lille ting, de gør, og reaktivt vise disse ændringer jævnere end nogensinde før.

I faktisk afspilning skulle dette betyde, at du ikke vil se nogen afspiller, der klikker eller animationssæt stopper eller start- eller stoptidspunktet for overgange mellem nøglebilleder. Du kan få et lille glimt af, hvordan denne nye funktion ser ud i aktion med EA Play-traileren nedenfor.

Denne nye Real-Player Motion-teknologi øger også input-reaktionstider for bedre og jævnere spillerkontrol sammen med alle nye animationsarketyper, der spænder over seks forskellige typer, der spænder fra kraftige, korte spillere til høje, tynde spillere og alle andre derimellem. Dette vil hjælpe med at gøre karakterens bevægelser og adfærd på banen meget mere realistisk og raffineret til den idiosynkratiske karakter af de virkelige spillere.

Vancouver-teamet forbedrede også boremekanikken FIFA 18, som knytter sig til RPMT, da forskellige spillertyper og adfærd vil påvirke, hvordan boringen kan udføres på banen.

AI og spilleradfærd er også blevet overhalet, så forskellige spillertyper angriber og forsvarer banen baseret på deres virkelige adfærdsmønstre. Dette påvirker både defensive og offensive spillere.

Skydesystemet er også blevet forbedret og opgraderet for bedre at afspejle skydningen og scoringen fra fodbold i det virkelige liv.

Til sidst har de gennemgået atmosfærerne og arenaerne i spillet for at drage fordel af Frostbites evne til at gøre brug af fysisk baseret gengivelse, så forskellige arenaer og baner vil se anderledes ud afhængigt af tidspunktet på dagen, hvor de spilles, vejret forhold, lysopsætningen og den atmosfære, der genereres af mængden.

EA Vancouver har virkelig arbejdet hårdt for at øge den overordnede spilbarhed og fordybelsesfaktorer for FIFA 18. Hvis du er fan af FIFA du kan være begejstret for alle disse ændringer, især den bedre animationsramme og glathed takket være adfærdsopgraderingerne fra Real-Player Motion Technology. Spillet skal udgives den 29. september 2017 til Xbox One, PS4 og pc.

Andre medier