Hvordan var artiklen?

Medier
2017/06

Elex-videoer indeholder strippere, kamp, ​​seje miljøer og stive animationer

Udgivet den 17. oktober 2017 til Xbox One, PS4 og pc, THQ Nordic og Piranha Bytes udgav en ny trailer til den nye åbne verden RPG IP, Elex. Traileren har et kig på spillets kamp, ​​gennemgang i åben verden, forskellige biomer, nogle strippere og nogle superstive kampanimationer.

Den minut lange trailer er faktisk klippet sammen på en ret så glat måde. Musikken og redigeringen er i top, selvom karakteranimationerne er lidt dovent udført. Du kan se traileren herunder.

Vi ser nogle af ørkenens biomer, skovområderne, bjergområderne og meget mere. Spillet ser ud til at have et meget lignende design og udseende Fallout bogstaveligt talt smeltet sammen med Skyrim. Det er ligesom nogen sagde: "Lad os kombinere Skyrim og Fallout 4 sammen!" og de fandt på Elex.

Konceptuelt ser det ikke dårligt ud, og hvis gennemkørslen er anstændig nok, så kunne det være et rigtig sjovt spil.

Vi kommer faktisk til at se meget mere af gameplayet i aktion takket være YouTube Play4Games, som byder på 16 minutters gameplay. Vi ser noget af nærkampene, noget af de projektilbaserede kampe og nogle af traversalmekanikken i spil, inklusive jump-jets.

Et par ting, der er værd at påpege: De proceduremæssige adaptive animationer, når karakteren går forbi 3:11-mærket, er virkelig godt udført. Den måde, han glider hånden henover den faldefærdige bil, er et fint lille atmosfærisk touch, der tilføjer fordybelse til spillet.

Den ekstra stemning fra støvet, der blæser i vinden og den store trækafstand, hjælper virkelig også. Det sætter scenen og får spillet til at se virkelig, virkelig medrivende ud fra et miljømæssigt designsynspunkt. Det ser ud til, at der er en masse karakter og nuancer til miljøerne, hvilket er ekstremt vigtigt for et åbent-verden-udforskningsspil.

Elex - Mek

Svaghederne ved spillet skinner igennem med nærkampsanimationerne og animationerne til magisk brug. Vi ser, hvor stiv nogle af karaktererne bevæger sig, og hvordan hit-detektions- og reaktionsanimationerne er en smule underordnede.

Selv stadig er det ikke rigtig værre end det, du ville finde fra et Bethesda-spil... så det er der også.

Som et mid-budget AA-stil spil ser det ambitiøst nok ud. Det er bare en skam, at de ikke har så dygtige animatorer som dem hos Platinum Games, der hjælper med kampen, ellers kan dette spil blive hævet langt ud over de nuværende forventninger fra spillere.

Andre medier