Hvordan var artiklen?

1453610cookie-tjekElder Scrolls Online: Morrowind anmeldelse: Morro' a Good Thing?
Nyheder
2017/06

Elder Scrolls Online: Morrowind anmeldelse: Morro' a Good Thing?

[Afsløring: En gennemgang kode blev fastsatte indholdet af denne artikel]

Da det første gang udkom på konsoller for et par år siden, The Elder Scrolls Online blev rost for sit bevægende partitur, dets relativt interessante quests og det faktum, at det var sat i en af ​​de mest elskede fantasy-verdener, som spil nogensinde har set. Nu, med udgivelsen af Morrowind udvidelse, ESO vender tilbage til den måske mest ikoniske placering i seriens historie, men er det bare mere af det samme?

Nå, på godt og ondt. Ja. Ja det er. ESO: Morrowind fremhæver det allerbedste og værste ved Bethesda Softworks knirkende MMO. For fans af originalen Morrowind (De ældre ruller III), der kigger forbi for første gang i femten år, kan den nostalgiske værdi af at se meget elskede steder i højopløsnings-herlighed ikke overvurderes. Dø hårdt ESO fans vil drage fordel af nogle af de mere interessante seværdigheder og quests, som udvidelsen byder på, men den nye Warden-klasse er mere eller mindre den eneste andre direkte nye tilføjelse.

Jeg er en tilbagevendende Morrowind spiller, og indtil denne udvidelse blev lanceret, havde jeg en reel modvilje mod at spille ESO, på trods af at jeg er fan af alle Ældste Scrolls Spil siden Daggerfall (The Elder Scrolls II.) Jeg har altid følt mig ekstremt beskyttende over, hvordan jeg spiller Ældste Scrolls spil, ransagede alle afkroge og lod mig føre langt fra den slagne vej. Onlineoplevelsen, følte jeg, kunne tage glansen af ​​tingene på grund af usamarbejdsvillig, idiotisk eller direkte antagonistisk spilleradfærd.

RrLygnX

Og ved du hvad? Jeg havde i det mindste delvis ret. Øen Vvardenfell er vært for indholdet i denne udvidelse, og heldigvis er den tilstrækkelig stor til, at solo-eventyrere kan finde tid og plads til at udforske med minimal afbrydelse. Questgivere, målsætninger og lignende interessepunkter er dog en anden sag, og spillerne myldrer rundt om dem som fluer på ... en syltetøjssandwich. Dette er et almindeligt problem for populære MMO'er, men jeg ville ønske, at det ikke stødte så direkte sammen med plottet i ESO: Morrowind – at få at vide, at jeg er en slags helt en gang i årtusinder, er én ting, at have en kø af lignende begavede individer en kilometer lang bag mig er en anden.

Player versus Environment (PvE) indhold vil udgøre størstedelen af ​​det tidlige spil for nyt ESO spillere, og der er lige under tredive timers historieindhold at arbejde igennem i denne nye udvidelse. Quests er fortsat et højdepunkt, især på baggrund af den vildere, mere pulserende verden Vvardenfell. Et cast af karakterer, der stemmer overens med en høj standard, og et udvidet (men lige så imponerende) musikalsk partitur opretholder oplevelsen, hvilket fører til et produkt, der føles ekstremt poleret sammenlignet med andre, ofte gratis at spille, konsol-MMO'er.

Ud over den uberegnelige og uforudsigelige adfærd fra andre spillere, ESO: Morrowind lider også af den kedelige kamp, ​​som Bethesda-spil har klamret sig til siden omkring 1995. Sving spidse pinde på uinteressante måder, kast ensartede besværgelser, fokuser på fjendernes svindende energibar for at få en fornemmelse af, at dine hits registreres. Du forstår ideen. Om noget, så passer kampens enkelhed til MMO-modellen, men det er stadig langt fra den slags nuancerede og dødbringende kamp som f.eks. Mørke sjæle, eller endda de lidt mere ubekymrede fistuffs af The Witcher serien.

Den nye Warden-klasse er i det mindste en tiltalende måde at kæmpe på, og tilbyder en anstændig blanding af støtte og tanking/nærkampfærdigheder samt nogle magiske skader. Som ultimativ tilkalder hun en krigsbjørn til at kæmpe sammen med festen, hvilket gør stor skade og sørger for et stort hit point synke. I den kaotiske midt i PvP-kampe er bjørnen – bogstaveligt og billedligt talt – et udyr. Warden's andre færdigheder er behageligt varierede med en række attraktive og unikke auraer, der giver buffs til sundhed, udholdenhed og magi samt nogle direkte skader. De fleste af disse er løst forbundet med at tilkalde væsner af forskellige elementære linjer, hvoraf mange udfører et enkelt angreb, før de forsvinder eller flyver væk.

QoK4XjF

På notatet af PvP, en overset tilføjelse, der ESO: Morrowind bringer er Battlegrounds-funktionen. Dette er en mere ren, mindre MMO-fortolkning af onlinekampe, der byder på to til fire hold, der står over for hinanden i forskellige dødskampe og dominanstilstande. Som en relativ novice oplevede jeg ofte, at jeg blev ramt af modstanden, men selve tilstanden er solid, og jeg nød at falde ind og ud med en karakter, som jeg så kunne tage på mere traditionelle missioner. Selv da jeg var udkonkurreret, fandt jeg ud af, at smart og fantasifuldt spil stadig kunne yde et bidrag, især når det indebar at omgå de vigtigste kamp-chokepoints.

Inden for blot et par timer af min tid med ESO, fandt jeg ud af, at mange af de problemer, der skæmmede oplevelsen, for længst er blevet løst i patches og funktionsopdateringer og ikke var nær så slemme, som jeg havde forventet, at de skulle være. Tal om forsinkelser og tekniske problemer, om blanke karakterer og triste placeringer viste sig alt sammen at være usandt for mig, selvom jeg ikke kan tale for oplevelsen, da den første gang blev lanceret. Det Morrowind udvidelse tilføjer lidt transformativt indhold, men hvad det giver, er mere valuta for pengene, og som et resultat har der aldrig været et bedre tidspunkt for nytilkomne at deltage i kampen.

Jeg skal spille ESO i nogen tid tror jeg, og mit indledende snobberi om at dele oplevelsen med andre spillere har udviklet sig til en følelse af fælles undren og frygt. Der er mørke steder i verden af Ældste Scrolls der har godt af at have endnu et par øjne. Dette er et MMO (sandsynligvis ikke ulig andre), hvor venskaber kan skabes i lyset af modgang, eller hvor alliancer kan vare et par stille minutter delt i fare eller i flere timers elskværdig drilleri på tværs af flere missioner.

Hvad jeg kan lide om ESO er, at jeg kan engagere mig i den store, vilde verden på den måde, jeg kan lide; på egen hånd, blinkede til andre spilleres snak eller i samklang med dem. I begge tilfælde fandt jeg ud af, at det var en fornøjelig oplevelse, så med det i tankerne burde fans af serien, af MMO'er eller RPG'er generelt:

Køb det 2

Andre nyheder