Xbox One, Xbox One X, PS4 og pc vil modtage en ny post i 4A Games' Metro serie baseret på Metro romaner af forfatteren Dmitry Glukhovsky. Det nye spil hedder Metro Exodus og skal udgives på et tidspunkt i 2018.
Det nye spil er stadig et first-person shooter efter eventyrene fra Artyom, som var de overlevende hovedpersoner i Metro 2033 og Metro: Last Light. I Metro: Exodus spillere vil få en tilbagevendende rædsel-overlevelsesoplevelse, når de vandrer gennem et noget post-apokalyptisk Rusland, hvor de opfanger forsyninger gennem metrotunnelsystemerne, samler ilt op til gasmasken, indsamler og bytter ammunition til våbnene og beslutter skæbnen for de ledsagere, der slutter sig til Artyom på hans rejse gennem de kolde russiske ødemarker.
Nyt i spillet er en dag- og natcyklus med et vejrsystem i realtid sammen med udvidet åben verden, ikke-lineært gameplay. Du kan se en demonstration i motoren af, hvad 4A arbejder på med traileren nedenfor, med tilladelse fra GamersPrey.
Da det er in-engine, kan vi i det mindste udlede af dette, at grafikken er repræsentativ for, hvordan det faktiske spil vil se ud. Det, der ikke er repræsentativt for spillet, er det faktiske gameplay og adfærdsprincippet, vi ser fra AI. Meget af det er scriptet.
Men bare fordi der blev brugt noget røg og spejle, betyder det ikke, at det hele er røg og spejle. Vi får at se, hvordan opgørelsen vil fungere, kort- og navigationssystemer vil fungere, og hvordan våbnene vil håndtere. Meget af det minder meget om de to foregående Metro spil, men med den ekstra flash og panache til den nyere generation af hardware.
Hvis jeg havde et greb med spillet, ville det være med det faktum, at mange af farvetonerne synes at blande sig mellem spillermodellerne og miljøerne. Paletten har et lidt matteret look, så det hele føles lidt udvasket med efterårsfarver. Det gør det bare lidt svært at finde ud af tingene, fordi det hele synes at blande sig lidt for meget.
Ikke desto mindre er spillet stadig et år ude fra udgivelsen, så jeg er sikker på, at pc-spillere vil have masser at rode rundt med for at få mest muligt ud af toneområdet og farveblandingen med Nvidia-kontrolpanelet.
Metro: Exodus har været under udvikling i de sidste tre år på Malta og Kyiv-studierne på 4A Games, så forhåbentlig afspejler det niveauet af polsk, som holdene har lagt i det i løbet af de sidste mange år.