Zoetrope Interactive og Iceberg Interactive Conarium er et førstepersons horroreventyr, der foregår i en verdenstema efter begivenhederne i HP Lovecraft's På The Mountains of Madness. Spillet har fanget opmærksomhed og fantasi hos spillere omkring pc-samfundet, og nogle spillere kan være tilbøjelige til at tjekke et gameplay-gennemgang for at finde ud af, hvordan man fuldfører nogle af gåderne og erobrer spillet.
Heldigvis er der en komplet gennemgang af gameplayet tilgængelig fra YouTuber Nokzen, som giver hjælp til de puslespil og udfordringer, som du står overfor i hele Conarium. Du kan tjekke afspilningslisten nedenfor.
Du kan undersøge lyset i rummet og tage det med dig, og tjek derefter nogle få af de noter, der ligger rundt. Afslut rummet og tjek noten på væggen.
Du kan derefter gå ind i det lille skab med strømafbrydelser, men en note fortæller dig, at hjælpen
Strømmen skal aktiveres udefra. Så hoved udenfor i blærende kold, og følg flagene ned ad stien.
Gå ind i bygningen og fortsæt med at skubbe på døren for at slå boksene over, og der er en nøgle inde i det røde kabinet til venstre for dig.
Inde i et af opbevaringsburene finder du en HP Lovecraft-bog. Tag det.
Gå tilbage til buret, hvor generatoren er placeret, og træk generatoren ud. Tanken vil være tom. En jerrykanne med brændstof inde er lige under den røde kasse. Fyld generatoren op. I værktøjskassen på den anden side af rummet finder du noget tape til at reparere siden på generatoren. Tag båndet og brug det på generatoren. Skub generatoren tilbage og gå tilbage i den første opad, og vend håndtagene for at tænde for strømmen.
Du kan nu gå tilbage inde i kabinen.
Hoved ovenpå til radio rummet. Brug radioen til at foretage opkaldet til den anden station.
Tjek skabet i det andet rum og en masse idoler vil falde ud. Du kan tage en.
Tag håndtaget på siden af radiostationen.
Du kan også åbne den lille cylindriske kasse, og der er en robot Conarionaut placeret indeni. Tal med Conarionaut, inden du forlader rummet.
Kontroller de hytter, der ikke er låst, og du kan finde nogle noter fra de andre besætningsmedlemmer.
Gå ind i Johan De Whites hytte, og du finder et sæt nøgler i skuffen.
Brug nøglen på Johan De Whites skab til at få noten om besætningens mentale nedbrydning.
Gå ned ad gangen til sygeplejersken.
Du finder Dr. Witte's lægeundersøgelser i skuffen under skrivebordet. Læs noterne, og fortsæt derefter ind i kantinen.
Der er en elevator, du kan tage lige ud for kantinen, der fører dig ned i de lavere niveauer.
Fortsæt gennem miniatyratriumet til det iskolde forskningsområde.
Læs notatet om Conarium-enheden på skrivebordet og tag phonograph cylinderen fra bunden skuffen. Brug den på phonograph-afspilleren på det andet skrivebord.
Efter at have lyttet til fonografen, og katten hopper ud, undersøge planten i kapslen loctaed i midten af rummet.
Efter at katten har metastaseret i en anden krop, åbner den anden omgangsdør og tentakler begynder at nå ud af planten.
Undersøg kroppen på jorden og tag nøglen.
Afslut rummet og gå ind i det andet rum ved hjælp af tasten for at låse op døren. Exmaine planten.
Efter flashbacken går man igennem dørene, indtil pollen angriber dig.
Når flashback-enderne undersøger et par flere ting i laboratoriet, inden de forlades. En anden dørledende af Link Elevator åbner og en mystisk besked kommer på tværs af radioen. Fortsæt i elevatoren for at gå til næste segment.
Tag den dekorative metalliske genstand, se filmfilmen, udforske området og gå tilbage til Link Elevator.
Du går ned i udgravningsstedet og tager øksen på kassen.
Gå ind i lokalet, hvor ibendplanterne og orb-anlægget er placeret, og brug ornamentet på nøglestrukturen for at dreje orb og fjerne ivyplanterne.
Efter at være blevet fazed af den gigantiske firben statue i bunden af udgravningen websted, hovedet ned i tunnelen og tage fyrretræs ornament.
Gå tilbage til udgravningsstedet, og fjern en plade, der indeholder fem metalstykker. Tag stykkerne.
I det næste segment er der et slags slags, hvor du skal placere stykkerne. Sæt dem ind som vist på billedet nedenfor.
Gå ind i gravhallen, hvor gravene er placeret og fjern graverne og tag ormanenten inde i den ene grav med det nedbrydelige legeme.
Når du har samlet varerne og sat i ornamenterne i den rigtige rækkefølge, skal du dreje håndtagsenheden, og den åbner en ny vej, så du kan komme ind.
Fortsæt med at bevæge dig ned ad stien og hovedet inde i teltet for at læse notaterne fra Dr. Morgan C. Blake.
Der er en ubåd i nærheden, som du kan tage. Hop ind og gør vej gennem strukturer. Bevæg dig meget forsigtigt som vist i videoen ovenfor. Der er nogle stramme områder, du skal presse igennem.
Følg lysene, indtil Eldritch-monsteret trækker underen, og en flashback opstår.
Gå gennem hytterne og undersøg værelserne og læs dokumenterne spredt om.
Når du er færdig, vil det tage dig tilbage til nutid i en af de undersøiske huler. Dr. Faust vil kontakte dig via radio, og så bliver du nødt til at bevæge dig mod den hule væg, der er svag, og brug øksen til at bryde igennem og tage ornamentet ind. Der er også et ornament inde i en parabol, der skal se ud, som du bliver nødt til at tage.
Fortsæt gennem hallen med vægmaleriet og lyt til Dr. Faust snakke lidt. Gå ind i det næste værelse med den glødende kuglepen, og brug øksen til at skille væk ved isen på bunden af orb, så du kan flytte den ind i midten af rummet.
Gå ind i rummet med sprækket foran ivy vinstokke. Brug krystallen til at flytte vinstokke væk fra stien og følg reptilians gennem stien.
Der er et område med forskellige symboler og krystaller under symbolerne. Undersøg det centrale symbol med den orange krystal inde, og han skal kommentere symbolet. Tag den orange krystal og hovedet tilbage i rummet med gimbal og placere orange krystal inde for at aktivere symbolet på væggen.
Gå gennem stien med maven og der skal være et område med svage vægge, som du kan bryde ved hjælp af øksen.
Der er et skelet med en fjerkrone i en af sprækkerne; undersøge kronen.
Flyt gennem hallen, hvor Eldritch-skyggen påvirker dit sind. Oplad krystallen, inden du går ind i det næste rum, og en film vil spille.
Brug den ladede krystal til at fjerne ivy vinstokke og bevæge sig gennem det næste område.
Dette vil føre dig til en orb med flydende sort masse.
Du bliver nødt til at tegne et symbol i massen. Du bliver nødt til at lave symbolet som billedet nedenfor.
Efter aktivering af symbolet i væskemassen bliver en elevator aktiv og vil tage dig endnu dybere ind i hulsystemet.