Hvordan var artiklen?

Medier
2017/06

Blade Strangers Fighting Game Sports 3D-karakterer rasteriseret til 2D-animationer

Nicalis og Studio Saizensen har meddelt 3D-karakterer, der er rippet og omdannet til 2D-sprites. Blade Strangers skal udgives på Nintendo Switch, PS4, Steam og Xbox One på et tidspunkt på bagerste halvdel af 2017.

Det kommende spil indeholder forskellige fightere, der er blevet gengivet i 3D og derefter forvandlet til 2D-sprites gennem en rasteriseringsproces, der hjælper med at give karaktererne et lignende udseende og spillestil som traditionelle 2D-kampspil. Denne proprietære proces ligner næsten, hvordan Arc System Works formåede at lave Guilty Gear XRD se ud og spil som et 2D-spil gennem Unreal Engine 4.

Formålet med denne proces var at skære ned på omkostningerne ved håndanimerede 2D-sprites, men samtidig fange timing- og billeddataene samt den glathed og flydendehed, der tilbydes fra 2D-animationer. Du får et sejt kig på det nye spil takket være en demonstrationsvideo, som du kan se nedenfor fra Blazzer Sora.

Kampene og animationerne ligner meget SNK's Rage of the Dragons. Der er et par karakterer fra andre etablerede franchises, der gør snittet, inklusive en af ​​de originale karakterer designet af en berømt Capcom-kunstner.

Nicalis præsident, Tyrone Rodriguez, der også identificerer sig som medlem af FGC, kommenterede det kommende spil og Nicalis' strategi for at lægge det ud, og nævnte i pressemeddelelsen...

"Første gang jeg spillede Blade Strangers, kunne jeg ikke tro, at både styringen og spilmekanikken var så intuitiv," "Det var straks sjovt. Og selvom det kun var en tidlig demo, kunne jeg se, at den allerede havde gameplay-dybden som en klassisk 2D-fighter fra 1990'erne."

Det er rigtigt, at det bestemt ser ud og spiller som noget fra de gamle SNK- eller Capcom-dage.

Hvad mere er, at pressemeddelelsen nævner det Blade Strangers er designet til at drage fuld fordel af en masse letlærende kontrolmekanismer og spiltilstande for at hjælpe nybegyndere med at dyppe tæerne ind i kampspilsamfundets verden uden at blive eller føle sig intimideret.

Blade Strangers er ved at blive positioneret som et kampspil, der er nemt at lære, men alligevel svært at mestre.

Den seje nye animationsproces og evnen til at rasterisere 3D-karakterer til 2D betyder, at det helt sikkert ville være nemmere at lave nye outfits, designe nye figurer eller opgradere den eksisterende liste uden at skulle tegne alt fra bunden. Jeg føler lidt, som om det er en metode, SNK absolut bør udforske som en omkostningseffektiv foranstaltning for fremtiden King of Fighters spil.

Der er endnu ikke fastsat prisoplysninger for Blade Strangers men vi holder dig orienteret om, når den er moden og klar til udgivelse på Steam, PS4, Xbox One og Nintendo Switch.

Andre medier