Sega og Creative Assembly rullede ud den nyeste trailer til Total War: Warhammer 2 med Lizardman-racen, en gruppe skællede krigere med bevingede dyr under deres kontrol, der kan bringe kampen til deres modstandere i en række slithery og glatte måder.
Traileren er kun to og et halvt minut lang, men den er lang nok til at give dig en idé om, hvordan enhedsklasser er, og hvordan de vil spille på slagmarken, uanset om du har kontrol over dem eller kæmper imod dem.
Jeg ved, at Sega får en masse nødvendig sorg for alle de DLC shenanigans, de ruller ud for Total krig spil (inklusive at opkræve folk for blod og lemlæstelse... ja, at opkræve folk for flovt blod og slem), jeg er nødt til at vippe hatten af for dem for deres fantastiske evne til at lave nogle fantastiske billeder i motoren, der virkelig løfter RTS-genren til det næste niveau.
I en tid hvor mange udviklere bruger regressive designfilosofier - som f.eks. BioWare med Mass Effect: Andromeda - det varmer altid mit hjerte for at se studios som Creative Assembly skubber branchen fremad samtidig med at skubbe genren frem med nye måder at spille, nye måder at strategisere og nye måder at se handlingen udfolde sig på.
Med hensyn til traileren til Lizardmen… ser vi, at de skællende dyr ikke handler om barmhjertighed, og bruger et antal midler mod deres fjender, som i dette tilfælde tilfældigvis er de høje alver.
Traileren fokuserer ikke meget på gameplayet, men sporter en masse kamp i motoren for at give dig en idé om, hvordan kampene kan være.
Traileren slutter, når en kæmpe Carnasaur træder ind på slagmarken og udsletter en af Elven-høvdingen, mens han slipper et højt brøl.
Vi ser, hvor godt spillet spiller ud, når det lanceres senere på året til pc, og om DLC vil hæmme samfundets samlede indtryk af spillet eller ej.