Greybox-software og Tequila Works ' rime er lanceret til Xbox One, PS4 og PC. Spillet er indstillet til at ankomme på et senere tidspunkt til Nintendo Switch. 3D-eventyrtitlen er designet til at være et visuelt fængslende puslespil og udforskningsspil, der ikke er ulig The Legend of Zelda. For dem, der leder efter en gennemgangsguide til gameplayet for den nyligt udgivne titel, er der en tilgængelig, der kan hjælpe dig med at guide dig gennem nogle af de sværere udfordringer i spillet og guide om, hvor du skal gå rime.
rime begynder med den lille dreng, der vaskes i land på en strand i en lys solskinsdag efter at have lidt skæbnen for at overleve en frygtelig storm.
YouTuber Shirrako har et komplet gameplay-walkthrough til rådighed, som du kan tjekke nedenfor, som spænder over kun ni videoer.
Efter at have vågnet på stranden, guide drengen i den retning, kameraet står over for, og svøm ind i vandet opad og indland. Gå op ad stien og aktiver helligdommen på platformen efter de korte filmspil.
Kør op ad stien og gennem bjergkæberne. Klatre ned ad skråningen for at hænge på tværs og shimmy til den anden side. Flyt gennem stien indtil du når elfenbenstårnet over broen og aktiver helligdommen øverst i tårnet som angivet ved fem minutters mark i videoen ovenfor.
Når helligdommen er aktiveret, kommer en ånd frem - følg ånden gennem klipperne ned i kløften ved at gå tilbage, som du kom på tværs af den kant, du skimede over. Hoved rundt til den anden side, hvor de to hvide piedestaler er og til højre er der sten, du kan hoppe ned for at komme til stien, hvor ånden rejste igennem. Hoved over elfenbenbroen og tag frugten fra træet og bring frugt til vildsvinet, der bevogter helligdommen. Gå op og aktiver helligdommen og fortsæt til mod helligdommen ud i havet til venstre for det helligdom, du lige har aktiveret.
Forbi området med frugten er der nogle sten, du kan klatre ned. Klatre ned og svømme over til den næste ø for at aktivere helligdommen.
Gå tilbage op ad klippens side, hvorfra du kom.
Du kan få øje på områder, som du kan klatre op, ved at kigge på stenoverfladen - hvis der er nogle væske, der kigger på ting, der drypper ned på klippefladen, betyder det, at du kan klatre op i klippen.
Gå ned til helligdommen med de fire smaragdrelikser placeret rundt om helligdommen. Når den er aktiveret, vil den oprette trin, som du kan rejse op til det næste område.
Følg ræven.
Ræven fører dig til det næste sæt af helligdomsændringer, der åbner en ny vej for dig at gå.
Ræven vil fungere som en nav point guide. Gå til den udseende station foran hvor rejsen sidder, og juster de glødende strukturer, indtil de danner en døråbning. Flyt igennem og hop ned i gruben med vandet.
Skub blokken over til søjlen og klat op op ad søjlen for at nå toppen.
Ovenpå er der en blok med en halv dørstruktur. Træk den over og til slutningen af stien. Brug den udseende station til at justere døråbningsstykkerne for at oprette en dørvej og derefter bevæge sig gennem den.
Kør mod det næste segment og drej rundt om den ser station ved hjælp af hjulet. Skub blokken med det gyldne stykke ovenpå den på pladen på jorden med guld-symbolet. Kig gennem stationen for at aktivere døren. Når den er aktiveret, skal du skubbe blokken med brikken på den over til den anden plade på den modsatte side. Brug hjulet til at justere den udseende station, så du kan kigge gennem den for at aktivere døren.
Flyt gennem døren i slutningen af platformen og til højre for området. Gå ud til hovedvejen hvor en person med en rød kappe er placeret. Følg dem inde og tag genstanden for at aktivere døråbningen, der fører til et amfiteater med forskellige helligdomme, der er placeret rundt om det.
Kør over broen mod det store tårn og følg ånden ræv til den anden serie af sokler med smaragdmonumenterne på dem.
Aktiver monumenterne og klatre op ad platformen og flyt blokken med den kæmpe smaragdkugle rundt om den og aktiver de andre helligdomme for at hæve platformen, så du kan gå ind i tårnet. Klatre towe med den kæmpe smaragdkloden på det og skriger derefter for at aktivere det.
Når du er øverst, skal du trykke den lille blok med orbden på den helt til slutningen af ledgen og aktivere den - dette vil udløse smaragdrelancerne lige uden for rækkevidde. Flyt den lille blok rundt og aktiver den for at udløse hver af relikerne lige uden for rækkevidde for at låse et skjult relik op. Når den skjulte relik er låst op, aktiver den for endelig at tvinge den gigantiske totem med den gigantiske kloden på den til at vokse. Klatre tårnet og derefter hovedet udenfor og klatre længere op ad tårnet, indtil du når toppen.
Klatre op til toppen og derefter hovedet op ad trappen mod apsen og skriger på den kæmpe kloden; det vil aktivere de andre relikvier omkring akvedukten og gøre vandet stiger og træet vokser.
Klatre tilbage og gå tilbage over broen til træet. Grib nøglen og læg den på den sfinxlignende statue.
Der er en anden vej, hvor et vildsvin er placeret. Kør over broen og løb ved vildsvinet, så det bryder igennem vinstrukket. Brug frugten til at lede ornen gennem kratet, så du kan få adgang til helligdommen.
Grib den lille glødende klods og læg den i midten piedestal for at hæve platformen. Når platformen rejser sig til toppen, tag du hurtigt kloden og kaster den til den anden side, hvor den anden piedestal er placeret og derefter klatrer op på platformen og sætter kloden på sokkel for at nå det næste område.
Når du kommer ind i det næste område, tag den glødende kugle og læg den på den højeste søjle for at hæve platformen op øverst i midten.
Klatre op på højre side og tag orb og sæt den på i guldringen under den hævede platform på den venstre platform. Tag orbben fra bunden og læg den på den nederste nederste piedestal - dette vil sænke den venstre platform opad. Klatre tilbage op på midterplatformen, og læg derefter orbben på den nederste piedestal, der blev sænket. Læg hovedet ned igen og læg derefter orbden i midten for at åbne døråbningen.
Gå udenfor og brug den udseende station til at justere nøglen til døråbningen, så du kan få adgang til nøglen til den spinxlignende gateway.
Fortsæt gennem den nyåbnede døråbning og over den lange elfenbenbro.
Aktiver relikvier uden for døråbningen til hovedet indeni, og platform så dig op til toppen ved at klatre op ad de ødelagte trin og vinstokke.
Det næste puslespil er ret simpelt. Flyt bolden kun til 9: 00-positionen på cirklen for at justere skyggen af statuen med døråbningen. Lad drengen stå på den anden statue for at aktivere elfenbensstien til næste afsnit.
Når du er indeni, skal du aktivere relæet for at åbne døren ind i gravene.
Aktivér markeringerne på gulvet og fortsæt gennem døråbningen til det næste område.
Der er en gryde med markeringer på det i det næste segment. Råbte ved gryden for at bryde den. Når du er inde i råber du ved gryden for at oplyse området.
Hoved rundt om området og fortsæt med at bryde potterne og lyse op kedlerne.
Indtil du kommer til det næste område, hvor figuren med den røde kappe er placeret.
Fortsæt med at følge markeringerne på følgen, der fører til de små totems.
Forsøg ikke at navigere i området på egen hånd, brug markeringerne og totemene; Når du først har aktiveret alle totems, skal stien være klar for dig at gå ind.
I det næste område er det temmelig enkelt… du løber bare igennem, indtil det næste segment starter.
Drengen finder sig i en tom ørken med et rødt flag - følg flaget indtil filmfilmen.
Når ørkensegmentet slutter, følg ræven gennem ruinerne.
Fortsæt med at følge reven, indtil du kommer til et andet cirkulært kuglepuslespil. Flyt bolden rundt om kuglen, indtil døren justerer og fuglens væsen kommer ind og tager den gyldne orb.
Ræven vil jagde fuglen, og drengen vil jage ræven.
Jage ræven.
En anden kort filmfilm vil spille, og drengen vil falde ind i et område med små stenstrukturer. Skjul under strukturen for at holde sig trygge fra fuglens væsen, da den flyver overhead.
Kør dig mod den yderste ende af strukturer, hvor der er en underjordisk grav af sort med en glødende smaragdrelik. Hold råben, indtil den åbner den sti, der fører til nøglen.
Tag nøglen til døren under den gigantiske vindmølleblæser.
Skræk ved relikvier på sokkel for at komme til næste segment.
Til puslespillet med ansigt og kloden skal du se ansigtet på dig, mens du står i slutningen af cirklen, mens du ser på platformen med solsymbolet på den. Når kloden aktiverer symbolet på venstre side af cirklen, står det direkte foran det andet solsymbol nederst på platformen; dette vil få platformen til at sænke.
I det næste område skal du aktivere relikvierne, trække blokken ud og forårsage, at den sorte røg vises. klatre over blokken ind i det næste område og tid dine bevægelser for at undgå at blive plukket af den kæmpe vrede fugl.
Du kan også stå tæt på væggen eller under de gyldne vinkler for at undgå at blive spottet.
Træk den anden blok ud for at få den sorte røg til at virke, og lynnedslaget vil ramme det gigantiske fuglemonster.
Mens fuglemonstret måske er blevet besejret, vises nye monstre. Flyt gennem ruinerne og undgå monstre, indtil du gør det ind i helligdommen, hvor alle monstre er stationeret udenfor.
Klatre ned og gå gennem området, indtil du når kedlen med smaragdflammerne; aktiver den.
Svøm gennem den lille sprække og dykke derefter ind i havet under vandet og hovedet mod øen ud for kysten. Bliv undervands for at undgå at blive plukket af det gigantiske fuglemonster.
Der er lommer med luftbobler, du kan samle op for at holde sig væk fra at drukne. Følg boblerne, indtil du går ind i et tårn med et kæmpe relikvie ansigt. Skræk til den, indtil den placerer platformen ved siden af trappen, så du kan få nøglen.
Gå tilbage under vandet og rejse ind i vandet.
Tag nøglen til døren.
Gå tilbage under vandet og følg luftlommerne, indtil du når endnu en undervandshelligdom. Klatre panelerne på væggen - se efter dryp eller afskårne henfald - og kom til toppen og flytte over til, hvor nøglen er placeret.
Tag nøglen tilbage til den anden undervandshelligdom, hvor den låste dør er placeret.
Når du kommer ind i området med den kæmpe glødende orb i midten af rummet, skal du placere blokken med den mindre orb i den position, som du ser på billedet herunder.
Når du råber dette vil aktivere alle relikvier og hæve vandet i rummet.
Klatre op toppen af tårnet og vær forsigtig med fuglen.
Træk blokken ud under solsymbolet for at aktivere den sorte røg.
Når blokken trækkes helt ud, falder den til platformen nedenfor.
Skub blokken ind i rummet med solsymbolet, og brug den udseende station til at aktivere relikvie.
Fortsæt med at skubbe blokken til højre for statuen, så guldpladen spinder rundt for at afsløre en anden smaragdrelæ. Aktiver smaragdrelæet ved at råbe. Dette vil få vandet til at hæve.
Træk den anden blok ud for at aktivere den sorte røg og slå fuglen ned. Brug blokken til at klatre op og komme over bredden.
Klatre ned over ledgen, og du kan derefter finde et lille stykke historie materiale ved at kigge gennem nøglehullet i væggen.
Svøm i vandet forbi kysterne, hvor spektrene befinder sig.
Du kommer til at bevæge dig forbi dem og gennem klippestrukturen, der fører mod templet.
Når du er inde i templet, følg stemmen op til næste etage og brug de små kedler som vejledning.
Gå udenfor og tag dig ind i soltemplet og ude af syne af det gigantiske fuglemonster.
Følg den lille ræv på tværs af platformen, mens du undgår blikket på fuglen.
Når du er inde i templet, omstiller masten, så alle symbolerne bliver blå.
Når fuglen lander foran hullet, hop ned og shimmy over til den anden side og aktiver relikvier for at udvide skibets skæfte.
Kør dig vej ud og til det næste segment, hvor du bliver nødt til at komme op til centrumstrukturen og trække de blokke, hvor den sorte røg kan frigøres.
Når du aktiverer begge kasser og slår fuglemonstret ned, skal du kigge efter ræven og følge ham ud mod det næste segment.
Fortsæt med at følge ræven hele vejen til næste tårn og klatre op til toppen.
Rul den gyldne klods mod yokai og lav derefter vej ind i rummet med solskiven.
Juster drejeknappen, indtil solen går i gang, og den høje figur lyser på væggen. Lad drengen stå på højre podium for at aktivere den anden side.
En anden film vil spille, og du bliver nødt til at vende kameraet rundt, mens drengen er på båden for at afslutte sekvensen.
Når flashbacken er afsluttet, skal du have drengen til at løbe op til toppen af templet.
Flyt gennem templet, indtil du kommer til akvedukten med de grønne springvand.
Gå tilbage gennem rummet hvor du kan dykke under vandet og følge det ind i det næste område.
Det er et langvarigt segment dykning gennem undervandsbukken, så bare fortsæt med at følge stien, indtil du kommer til slutningen. Inde i det rum, hvor hele yokai er placeret, skal du klatre op til toppen af monumentet og rette lyset mod dem for at få dem til at forsvinde.
Gå gennem det næste rum og tag et dybt dykke ind i det næste område, hvor der er et værelse med yokai, der står i en cirkel. Følg ræven.
Følg ræven ind i rummet med kuglen. Grib den fra fiskens mund og råb mens du holder den på vægmaleriet. Dette åbner døren til det næste rum. Gå hurtigt; døren lukkes hurtigt.
Placer orb på piedestallen og hovedet ned i korridoren.
Grib orben fra fiskens mund og råb mens du holder den nær den første mech. Gå tilbage til fiskens mund og få en anden orb og brug den til at aktivere mech i bunken af mech kroppe.
Følg den gamle sten mech op ad trappen.
Mech vil vise drengen en tilbagekobling inden han dør.
Kør dig gennem korridoren, hvor yokai's pantheon er placeret, tag kuglen fra fiskens mund og råb mens du er inden for rækkevidde fra yokai. Dette vil få dem til at sprede sig.
Gå videre til næste værelse og gentag processen med at bruge orb'en til at sprede yokai'en.
Fortsæt gennem hulen, indtil du kommer tilbage til hovedfoden, hvor ræven er placeret. Følg ræven.
I rummet, hvor der er en gigantisk relikvie med en gylden platform knyttet. Se det på døren, du lige kom igennem og gå ind og få nøglen.
Flyt til næste værelse og aktiver hjulet for at skinne lys ned på træet og sprede de onde ånder.
Gå ned i rummet med træet og brug nøglen. Aktivér relikvien bag træet for at få vandet til at flyde og gendanne træets kraft.
Tag den gyldne orb tilbage i det andet rum med piedestallen; placere orb på sokkel. Gå ind i lokalet og skub elfenben statuen under døren. Tag den gyldne orb ovenpå og brug den på den næste piedestal for at bryde vinstokke og derefter tage den gennem rummet med det gigantiske gyldne emblem på gulvet.
Der er en piedestal på en platform, hvor du kan placere den gyldne orb. Gør det. Gå op og brug den ser station til at justere kuglen med blokken på den modsatte side.
Dette vil skabe en kæmpe gylden klods, for stor for drengen at bære. Han kan dog skubbe den på aktiveringsblokken foran det kæmpe emblem.
Aktivér krystallen, og den gigantiske gyldne orb vil blive tændt.
Skub blokken på aktiveringsomskifteren i enden af rummet og skriger derefter i reliksen for at bruge den laterale elevator for at skubbe den gyldne orb ind i det næste rum.
Fortsæt med at skubbe orben på aktiveringsbryderen i det næste rum. Tag orb fra fiskestatuen og brug den til at komme ind i lokalet og aktiver mech kroppen til den kæmpe kloden.
Flyt blokken rundt og aktiver relikvierne for at åbne døren for den gyldne globusmej.
Åbn dørene til mech og hjælp navigere gennem de tornede tykkelser, indtil du kommer tilbage inde i et af hovedstuerne. Styr mech på aktiveringsafbryderen og brug den til at komme tilbage ovenpå og derefter tage orb og bruge den til at ødelægge de onde ånder.
Tag den anden orb fra fiskens mund for at åbne døren til mech.
Rejs tilbage gennem området til det område, hvor du først aktiverede den kæmpe kloden. Har mechstativet på midterstykket for at aktivere elevatoren og hovedet udenfor for at mødes med ryggen.
Rejs med mech tilbage gennem de områder, hvor den onde yokai er placeret, og brug orbs for at få mech'en til at lyse op og ødelægge ånderne.
Når han først er inde i templet, hvor ræven er, vil han give dig en række til at nå et plateau over dig. Lad mech stå på platformen, der aktiverer trappen. Gå op ad trappen og stå derefter ved kanten, og mech'en aktiverer en anden platform, hvor du kan hæve en bro. Gå over i det næste rum og klatre op i afgrunden, indtil du når den skubbare blok. Flyt blokken på trykpladen på gulvet ved det glidende tårn med sokkelen øverst. Dette vil bevæge tårnet mod trappen. Bringe en orb fra fiskens mund op til piedestallen og placer den inde.
Flyt blokken fra trykpladen og skub den over mod pladen, der aktiverer trinene.
Gå ovenpå og aktiver den udseende station for at justere billederne og færdiggøre puslespillet.
Fortsæt gennem stien og før mecherne mod mekkaen.
Følg stien, når den filmiske ender og ræven vil lede dig igennem til slutningen.