Bandai Namco udgav en ny salgsfremmende trailer til Projekt CARS 2 med den nyeste McLaren 720S superbil. Traileren er kun halvandet minut, men vi kommer til at se en masse forskellige ting på skærmen for bedre at forstå den teknologi, de bruger, og hvilken slags grafiske effekter, der anvendes.
Traileren starter med at give os et kig på den dynamiske brug af belysning til dag- og nattevagter i realtid. Vi ser, hvordan bygningerne ser ud i skumringen, hvordan palmerne ser ud under solnedgangen og nogle billeder af nattelivet.
Traileren dækker kort brugen af plane refleksioner på tværs af den våde gadeoverflade, hvor lysforvrængning i realtid og billeddannelse af reflekterende overflade arbejder hånd i hånd med den fysisk baserede lysgengivelse.
I bund og grund betyder det, at lys fra omgivelserne faktisk reflekterer på miljøet, og det falder sammen med at vise nærmest spejlvendte billeder af omgivelserne i ting som vandpytter på banens overflade, som vist på billedet nedenfor.
Det mest imponerende er, at intet af dette er forbagt. Alle de lyskilder, skygger og shaders, du ser gengivet, sker i realtid på tværs af banen. Denne form for retningsbelysning betyder, at de ikke er indsat teksturer eller alfaer på tværs af projicerede vektorplaner, der giver det illusoriske billede af sporrefleksioner. Det er i realtid, skat.
Traileren når endelig til den mælkeagtige godhed i centrum af det søde ydre: McLaren. Vi ser endelig bilen få et dynamisk udseende tæt på 30 sekunders mærket i traileren nedenfor.
Du ser bremseklodserne blive varme under snævre sving, du får en god fornemmelse af bilens masse, når den bevæger sig hurtigt rundt på banen, og reflekserne – endnu en gang – ser suveræne ud i bevægelse hen over glasfiberkroppen på den dyre sportsmaskine.
Spillet ligner stadig ikke helt opnået realisme, men det kommer ret tæt på.
Stød og dækfysik ser også meget forbedret ud, at dømme ud fra traileren, men det ved vi selvfølgelig ikke med sikkerhed, før spillet er i vores hænder. Men vi ser mere kropsrock under fordelingen af vægten fra den ene side til den anden under snævre sving, hvor g-kraften er i centrum. Vi ser også, hvordan aerodynamikken kommer i spil, hvor bagenden falder lidt ned og vipper til venstre, mens McLaren presser en drift ud af et hårnålesving.
Det er flotte ting.
Spillet udkommer senere i år til PS4, Xbox One og pc. Desværre ingen Nintendo Switch-port denne gang.