Hvordan var artiklen?

PC
2017/05

Bytte (2017) Gameplay Walkthrough

Arkane Studios og Bethesdas nyindspilning af 2017 Bytte er landet på Xbox One, PS4 og PC. Førstepersons sci-fi-spil er en tilbagevenden til begge BioShock og System Shock fra de seneste år. For spillere, der har brug for lidt hjælpende hånd, når det kommer til at fuldføre bestemte segmenter eller få adgang til bestemte områder med keycodes, kan du tjekke denne gennemgang af gameplayet for at hjælpe dig.

Spillet starter i år 2032, og du kan vælge, om din Morgan Yu er en asiatisk mand eller en asiatisk kvinde. Når du er færdig med det, bliver du nødt til at vente meget længe på, at indlæsningen er færdig, og så ender du i Morgans lejlighed.

Hvis du vil se en rundvisning i lejligheden og få en idé om, hvordan du bruger kontrolelementerne og få en lille smag af spillets historie og gameplay, kan du tjekke gennemgangen af ​​gameplayet nedenfor fra GhostRobo.

Husk på, at Bytte tager ikke rigtig op og åbner før næsten tre timer inde.

Anyway, den første ting du skal gøre er at tage fat i væggen.

Følg den lineære vej til helikopteren, og derefter gennem gange, og derefter gennem testanlægget for at lære kontrollerne.

Gå igennem testene, indtil filmfilmen spiller, og Morgan slutter op igen i lejligheden.

Når du endelig har skruenøglen og udforsk din lejlighed anden gang, bryd dig gennem vinduet for at gå ud af testlejligheden.

Den første sikkerhed du møder kan åbnes med følgende kode: 5150

Gå ind på Demetri Bowsers kontor, og du kan ændre testsimuleringsrummet, hvis du vil, og der er også et medicinsk kit, du også kan få fat i.

Du får dit første møde med Cacoplasmus, også kendt som Mimics. Det bliver fanget bag glasset, men du kan bryde glasset og slå det levende crap ud af den sorte goo.

Gå på Jovans computer, når du ser ham blive dybt halsbundet af Mimics.

Du finder et nyt hovedmål for at finde Bellamys kontor. Inde i Bellamys kontor finder du nøglekortet på skrivebordet.

Flyt gennem hovedstuen og find neuromoduset inde i displayet. Brug skruenøglen til at bryde sagen og tage neuromododen.

b881vIM

Neuromodellen giver dig mulighed for at opgradere din første evne.

Hvis du opgraderer din hacking, kan du få adgang til sikkerhedshacket, som giver dig mulighed for at komme ind i sikkerhedsrummet. Du skal dog have hacking niveau 2 for at få adgang til sikkerhedscomputeren.

Brug tastaturet på elevatoren for at få adgang til Talos lobbyen.

Den næste opgave er at gå til hovedlobbyen.

Der er en neuromod i et af displayet, men der er også et fantom, der går rundt.

Hvis du går ind i stuen, kan du bruge recycleren til at komprimere nogle af din junk i håndværk.

Gå ovenpå mod navpunktet, der fører til dit kontor. Inde i Bianca Goodwins kontor er en Trauma Center keycard. Tag det.

For at få adgang til Morgan Yus kontor skal du bruge koden: 0451.

Tag alle opgraderinger, nøglekort og neuromoder inde i Morgan's kontor.

Få adgang til computeren og afspil videoen.

Morgan vil afsløre for sig selv, at under neuromodusforsøgene mister patienterne deres hukommelse, efter at en neuromodus er afinstalleret. Dette har været tilfældet med Morgan efter hver installation og afinstallation af en neuromodule. Morgan afslører også i videoen, at Alex har holdt Morgan i en tidssløjfe og gentag den samme dag igen og igen. Før Morgan kan fortsætte, stopper Alex videoen og siger, at han vil forklare alt personligt.

Følg nav-punktet til Calvinos værksted.

Du kan også gå ind på Juris kontor, og du kan finde Huntress Boltcaster bag et af skriveborde. Du kan bruge den til at få adgang til knapper og kontakter langt væk eller bruge den som en distraktion. Boltcaster er som en Nerf-pistol, så stol ikke på den for at dræbe noget.

Bræk skummet op for at komme gennem døren, der fører til Hardware Labs, som er et helt nyt område.

Der er ødelagte robotter, så vær forsigtig og stealth forbi robotterne.

Det kan være nødvendigt at tage nogle af de ødelagte robotter ned. Der er et nyt nøglekort, du kan få fra teatret - kortet er af en død krop med udsigt over sceneområdet.

Du kan også tage et tårn med dig fra hjørnet og bruge til at ødelægge fantom i Atrium.

Gennem Atrium-gangene finder du et brudt rør, der sprøjter ild nær Ballistiklaboratoriet. Du finder Ballistics lab-nøglen ved den døde dreng ved siden af ​​døren. Du kan bruge goop-pistolen til at fastgøre røret med ilden og tage nøglekortet.

Du kan få adgang til Ballistics labs 'sikre ved hjælp af niveau 1 hacking.

Gå tilbage til Atrium og gå gennem gangen bag den ødelagte elektriske ledning og gå ned ad gangen til adgangspanelet, hvor nogle tilfælde blokerer vejen. Flyt dem ud af vejen og gå ind i maskinrummet.

Få adgang til luftsluse, men du har brug for et fremdrivningssystem, før du kan gå uden for Talos 1-rumstationen.

Brug limpistolen som en platformenhed til at klatre op til det område, hvor Franklin Goodes computer er i maskinrummet. Du kan også få fat i Zero G fremdrivningssystemet.

Brug Fabricator til at fremstille Zero G fremdrivningssystemet sammen med nogle ekstra gear, hvis du har det nødvendige materiale.

51tSfXk

Når du har fået fremdrivningssystemet, kan du forlade maskinrummet gennem rumporten.

Du kan samle nogle forsyninger fra skrogbruddet i Science Operation-hubben på stationen. Der er også en Science Operation-sikker, men du skal bruge niveau 3-hacking for at få adgang til det. Du finder også læge Lorenzo Calvino, der flyder rundt ovenover i skrogbrudsområdet, og du kan tage hans nøglekort.

Hvis du opgraderer din reparationsfærdighed, kan du reparere brudbrudssikkerheden i området Science Operation. Når fejlbrudssikkerheden er repareret, kan du få adgang til Beams and Waves lab.

Fortsæt tilbage inden i og gennem maskinrummet, og gå derefter til anden sal for at få adgang til bjælkerne og bølgerne. Du finder Q-Beam-våbenet inde i laboratoriet Beams and Waves.

Direktør Thornsteins kontor kode er: 6062

Du kan gå ind og Thornstein vil være et fantom; dræbe ham og tag hans keycard.

Der er også en kode til pengeskabet i maskinrummet. Den sikre kode er: 0158

Før du kan aktivere arbejdsstationen, skal du genstarte strømmen og derefter gå til Looking Glass-konsollen (en dejlig nikkelse til Looking Glass Studios, de originale skabere af System Shock). Du bliver nødt til at køre diagnostik på serverne gennem konsollerne, og derefter kan du se de gamle videoer af Calvino, før du skal tilbage til dit kontor og afslutte at se videoen Morgan Yu optaget.

Gå ind i videoprojektorrummet under det flotte teater, og du finder noget Gloo Gun-ammunition og flere bolte.

Gå ud af området Machine Room og fortsæt tilbage gennem lobbyen mod Morgan Yus kontor.

Du kan reparere skærmen Looking Glass og genoptage videoen.

Januar, din operatør, vil så henvende dig som flydende droid.

Du har brug for to taster for at starte selvdestruksekvensen på Talos I-rumstationen. Januar giver dig et nøglekort til generel adgang, som fører dig gennem yderligere områder af stationen.

Du bliver nødt til at gå ned i Deep Storage ved hjælp af generel adgang nøglekort.

Der er lyd logs og et sporingsarmbånd inde i Trauma Center. Gå til sikkerhedsstationskonsollen, og du kan downloade et områdekort sammen med brug af konsollen for at få adgang til besætningsmanifestet, herunder at finde Josh Dalton, som er en kinektisk designer placeret i GUTS. Dette rum er faktisk placeret gennem Psychotronics-rummet.

Gå gennem Psychotronics, og du finder Daltons krop inde i GUTS-området. Men inden du kommer derhen, kan du få fat i psykoskopet, så du kan bruge enheden til at målrette, markere og scanne efterligningerne og fantomernes evner.

Du skal bruge psykoskopet, før du kan gå gennem Atrium mod GUTS

Brug psykoskopet på Typhons inden i indeslutningskamrene for at låse op for nye evner.

Gå ind på Dr. Kelstrups kontor, og hans sikre kode er: 6222

Inde i sikkerheden er yderligere neuromods.

Tag Hans Kelstrups nøglekort og kør ned i glasset for at se videoen og lyt til lyden.

Du bliver nødt til at fortsætte eksperimentet, før du kan gå gennem Material Extraction Room.

MKIceandFire har en komplet gennemgang af gameplayet, der klokker ind på cirka 10 timer. Du kan tjekke det nedenfor. Hvis du allerede har set Ghostrobos gennemgang, fortsætter MKIceandFire-gennemgangen, hvor han slap kl. 2:47:57 mærke.

En af fordelene ved psykoskopet er, at det kan få øje på efterligninger i rummet, der gemmer sig i et rum som andre genstande. Dette vil give dig mulighed for at få en ben op på dem og bakke imiteret i rummet.

Inde i udvindingsrummet er der en Aaron Ingram. Du kan frigøre ham for at få koden til rustningslokalet, som er: 8714

Hvis du dræber ham, vil han ikke give dig koden ... men denne gennemgangsvejledning gav dig bare koden. Så nu har du et moralsk dilemma ... har du stadig brug for Aaron Ingram ... i live?

Du finder et haglgevær og noget ammunition inde i våbenhuset.

Hvis du har en armbrøst, kan du bruge den til at låse døren op til Mitsuko Tokajis kontor ved at skyde pile mod computeren.

Du finder et nyt våben indeni.

Inde i lighuset er der lidt mere at udforske og et par mere tyfon til kamp.

Du kan gå udenfor fra Atrium mod skrogbruddet og bruge gloo-pistolen til at reparere skrogbruddet. Dette giver dig adgang til det ene eksotiske opbevaringsrum. Der er et antal værdifulde genstande i lageret, hvis du vil tage det.

Derfra kan du gå videre til GUTS

Fortsæt gennem GUTS mod Josh Daltons krop. Der er cystoid reder, som du ofte vil støde på gennem servicetunnelen.

Brug pistolen til at sprænge rederne, hvis de kommer i vejen.

Gå til slutningen af ​​tunnelen og brug glødeløbet på ventilatoren for at stoppe det. Kør gennem udluftningen for at komme til den anden side.

Det er sandsynligvis bedst at bruge kinetiske eksplosioner, når cystoiderne er grupperet sammen.

For at komme tilbage ind i Magnetosphere Controls-rummet skal du bruge gloo pistolen på den elektriske bryder til at løse problemet og lade dig passere området og komme ind i magnetosfæren rummet.

Anders Kline er placeret inde i det rum, hvor kernen er blevet ustabil. Gå ind og interagere med kroppen for at tage Anders Kline's nøglekort.

Gå tilbage ind i vedligeholdelsestunnelen, og brug Anders 'nøgle til at gå gennem døren, der fører til Arboretumtunnelen med det gyldne tyfonfilament. Derefter kan du følge glødetråden - også kendt som korallen - igennem til lastetunnelen for at nå Josh Dalton.

For at komme til Josh skal du først gå gennem lastetunnelen, men når du når den første åbning tættest på Josh, skal du gå uden for tunnelen og flytte til de ydre kanter, og Josh vil være i en sprække lige uden for tunnellerne. Du kan få Blackbox Lab-nøglekortet fra Josh.

Gå mod Arboretum adgangsdøren.

Du får en ny Disruptor Stun Gun.

Brug glødeløbet til at nå det indre Arboretum.

Når du kommer til drivhusområdet, vil en Technopath være inde. Du kan komme ind ved at gå til bagsiden af ​​drivhuset og bruge gloo pistolen til platformen indenfor, forudsat at du ønsker at platforme indeni.

Alternativt kan du gå til hovedliften til Arboretet, og der er en anden Technopath i vejen. Du kan scanne den, før du bekæmper den.

Brug Q-Beam på den fra et sikkert rum for at ødelægge den. Hvis du ikke har nok Q-Beam ammunition, skal du bruge dine psykiske evner til at angribe Technopath.

Du kan få Hendrik DeVries 'nøglekort til at få adgang til nye områder.

Du kan gå tilbage til lobbyen, hvis du vil, og tjekke Neuromod Divisionen, og decemberoperatøren vil være på jorden lige i hovedlobbyen. Aktivér det, og det giver dig koden til Alexs kontor: 4815

Koden til Grav Shaft kan også fås ved hjælp af: 8159

Gå til Hendriks kontor i Traumalaboratoriet, og brug nøglekortet til at få adgang til kontoret. Download dekrypteringsnøglen fra Hendriks kontor.

Hendrik vil også give Alex en kode: A, C, B, A, C

Gå til computeren med psykeevalueringstesten på Mathias Kohls kontor i Trauma Center. Tag psykevalueringstesten og svar på hvert spørgsmål i følgende rækkefølge: A, C, B, A, C.

Tag transcoderen fra safen sammen med neuromods. Morgan vil afsløre for Dr. Kohl at de vil stoppe programmet, og at meddelelsen, som Morgan forlod for sig selv, ikke var den "rigtige Morgan".

Fortsæt tilbage til Arboretet, og du kan nu få adgang til Alex Yus kontor.

Der er et Ethereal Phantom, der beskytter stien, der fører mod Yus kontor. Ethereal Phantom er meget hurtigt, men du kan bruge Gloo-pistolen til at fryse ham på plads og forhindre ham i at replikere.

Fortsæt mod Deep Storage og Zachary West vil have et Crew Quarters-tastatur.

Du skal også bruge Danielle Shos stemmeprøve for at komme ind i Deep Storage.

Du kan gå udenfor mod bruddet i Med Bay.

Der er også en forladt shuttle ud i rummet. Du kan undersøge skytten og samle ekstra udstyr og reparere det, hvis du har reparationsniveau 3.

Du kan også gå videre til Crew Quarters for at få de nødvendige stemmeprøver, så du kan få adgang til Deep Storage.

Anden pc