Arkane Studios 'sci-fi horror-shooter, Bytte, til pc, PS4 og Xbox One deler muligvis ikke meget til fælles med 2006 Bytte fra år siden, men det har sin egen unikke historie, der unravels på en noget ikke-lineær måde. For spillere, der har brug for en hurtig synopsis af slutningen og en forklaring på, hvad der sker, vil denne artikel forsøge at forklare ting.
Bytte begynder med at Morgan Yu vågner op i en lejlighed og tager en helikoptertur til TranStar for at møde deres bror Alex Yu, lederen af virksomheden. Virkeligheden er, at Morgan faktisk er i en simulering på en rumstation kaldet Talos I, der bruges i en række eksperimenter og tests.
Under et af forsøgene kaldte et sort goo-monster en Mimic-transformation i en kaffekrus og dræber en af lægerne, der administrerer testen til Morgan. The Mimic er en del af en fremmed race kendt som Typhon.
Morgan sorte ud og derefter reawakens i simuleringslejligheden, kun denne gang er en flok medarbejdere på TranStar stationen dødfrosset på plads med deres ansigter frosset i ren terror.
En AI-operatør kendt som januar oplyser Morgan om at gå hen til deres kontor på Talos I-stationen og se en video, der blev forspændt. På vej til kontoret opdager Morgan, at Typhon udlændinge har spredt sig gennem Talos I rumstation og har dræbt masser af besætningen.
Morgan sniger sig mod deres kontor og afspiller den video, som januar foreslog. Videoen er faktisk fra Morgan. Det var forudindskrevet, inden den seneste hændelse fandt sted, og Typhon løsnede på stationen. Videoen afslører, at Morgan har været udsat for flere tests ved hjælp af eksperimentelle Neuromods, som kan ændre den neurofysiske sminke af det menneskelige sind. Eksperimenterne blev designet til at give Morgan mulighed for at udnytte og udnytte nogle af Typhons kræfter. Men hver gang en Neuromod er installeret eller geninstalleret, vil Morgan miste deres hukommelse.
Som en fejlsikkerhed lavede Morgan en video, der advarede sig selv om farerne ved de eksperimentelle Neuromods og Typhon-udlændinge, som forklares at have ingen empati, tankeprocesser eller nogen form for kommunikation. Deres eneste mål er at assimilere og ødelægge.
Morgans plan - før man slettede deres hukommelse - var at stjæle de to nøgler, der var nødvendige for at aktivere selvdestrueringsprocessen på Talos I og sprænge alle og alt på rumstationen i håb om at sikre, at Typhon-udlændinge aldrig når jorden.
Under udforskningen af stationen efter de to tilkoblingsnøgler blev det opdaget, at Alex og Morgan begge holdt øje med de andre besætningsmedlemmer i Talos I. Morgan måtte dog holde optagelser af besætningen på grund af det konstante hukommelsestab. Alex havde også kort tid et forhold til en af besætningen, Mikhaila Ilyushin. Morgan sluttede forholdet til Mikhaila efter at have lidt hukommelsestabet på grund af testene med Neuromods og Typhon.
Morgan endte med at lave backup planen for at ødelægge Talos I efter næsten mental forstyrrelse under en terapi session med Dr. Mathias Kohl, hvor Morgan blev unhinged på grund af al hukommelsestab. Morgan begyndte i hemmelighed at stikke dele til at bygge januar, AI roboten for at hjælpe planen til at bevæge sig for at ødelægge stationen.
Alex klarer imidlertid at få fat i den anden aktiveringsnøgle til selvdestruktionssekvensen, og tvinger Morgan til at komme til at tale med ham først. Undervejs har Morgan mulighed for at hjælpe nogle af de overlevende besætningsmedlemmer til at flygte fra Talos I, eller forsøge at dræbe så mange Typhon som muligt, før de møder Alex.
Efter endelig at indhente deres bror, forklarer Alex, at der er en måde at stoppe hele Typhon uden at ødelægge hele rumstationen ved hjælp af en Nullwave-modifikator til at ødelægge alle Typhon, der er knyttet til et neuralt netværk kendt som Coral.
I løbet af denne tid angriber en kæmpe Typhon Talos I, at hele stationen rives gennem skroget. Nogle af de overlevende besætningsmedlemmer, Alex og januar, argumenterer alle sammen med Morgan om, hvorvidt de skal ødelægge Talos I eller bruge Nullwave neuromodellen på Coral for at ødelægge Typhon. Januar opfordrer Morgan til at ødelægge stationen og dø sammen med stationen. Nogle af besætningen vil have Morgan til at ødelægge stationen og evakuere med dem. Alex og nogle af de andre besætninger vil have, at Morgan inficerer Coral med Nullifier og evakuerer fra Talos I.
Gode slutninger
Afhængigt af de valg, du foretager, afhænger af slutningen, du får. Det viser sig, at Alex overlever, og han afslører, at spillerkarakteren faktisk er en efterligning og var gennemsyret af Morgans minder. Hele spillet var faktisk en rekonstrueret simulator baseret på minderne fra den virkelige Morgan, svarende til Matrix. Årsagen til dette er fordi Jorden er blevet overtaget af Typhon, og i stedet for at forsøge at give mennesker Typhons kræfter, prøver de i stedet at overføre menneskeheden til Mimics, som var en del af hele pointen med Talos I-eksperimenterne.
Hvis spillerne bruger empati og gemmer så mange mennesker som muligt i hele spillet, vil evalueringen i slutningen omfatte kommentarer fra hver af de mennesker, som Morgan kan redde, og de vil bede Alex om at bevare Mimic, især hvis spillerne valgte ikke at opgradere med en masse Typhon mods. Alex vil give mimikken mulighed for at tage hånden eller dræbe dem alle. Hvis spillerne tager Alexs hånd, vil det love en lysere fremtid, hvor efterlignere og menneskeheden kan leve fredeligt med hinanden.
Dårlige afslutninger
Hvis spillerne beslutter at dræbe de resterende overlevende, de møder, fejlagtigt viser empati og i sidste ende enten forsøger at dræbe Alex eller udløse selvdestruktionen af Talos I og flygte fra en af flugtene, slutter spillet med at Morgan undslipper fra pod mens Talos jeg blæser op.
Alternativt, hvis spillerne fylder på Typhon Neuromods og forsøger at flygte på skyttelbussen med de andre overlevende, vil de modtage en negativ evaluering fra den overlevende besætning.
Det er også muligt at finde startnøglen til en af flugtbælgene og flygte fra Talos I-stationen uden at starte selvdestruksekvensen eller anvende den ophævende effekt på Typhon. Dette vil dog resultere i en af de mere pludselige og utilfredsstillende afslutninger, hvor simuleringen afbrydes på grund af Alex, der afslutter programmet, og du hører en voiceover af ham sige ”Vi mislykkedes. Dette er ikke den. ”
TL; DR: Hele spillet er kun en simulering af Morgan Yus minder. Spillere har faktisk kontrol over en mimik, der genoplever Morgans minder som en del af en testevaluering af Alex Yu. Testen er at se, om de fremmede Typhon-arter kan være gennemsyret af menneskelig empati og følsomhed som en måde at bekæmpe Typhon på, som allerede er begyndt at overtage Jorden. Typhon har ingen neurokognitive evner, og de fortærer, assimilerer og ødelægger, hvorfor grunden til, at Alex bruger eksperimenterne som en måde at give en følelse af menneskehed til en af de efterlignere, de fangede.
Afhængigt af valgene spiller spillerne hele vejen igennem, og de opgraderinger, de vælger at anvende, vil bestemme, om de får en af de gode slutninger eller en af de dårlige slutninger.