[Afsløring: En anmeldelseskopi blev leveret til indholdet af denne artikel]
På trods af at den har været ude i over et år på pc'en, havde jeg aldrig hørt om Portal Knights. Inden for en time efter at have startet det op, vidste jeg straks hvorfor, og den erkendelse gjorde mig ked af det. Grunden til at jeg, du og sikkert mange andre har kigget forbi Portal Knights er fordi det minder så meget om bare et væld af andre spil, som du har spillet andre steder. Minecraft, Terraria, Dragon Quest Builders, Zelda – de er her alle sammen, og det er at skære listen kort, hvis jeg skal være helt ærlig.
Mit naturlige instinkt, når det kommer til sådanne spil, er at ignorere dem, for det er så sjældent, at et spil tager de bedste bidder (eller endda bare de gode bidder) fra så mange spil og får dem til at fungere sammen. Jeg vil gøre en undtagelse for Portal Knights dog, for da jeg først havde brugt noget tid med den, følte jeg, at jeg bukkede mere og mere under for dens charme.
På det enkleste niveau, Portal Knights er et grundlæggende tredjepersons actionspil med lette RPG-funktioner, håndværk og lignende. Spillet foregår på en række tematiske, proceduremæssigt genererede flydende øer, og måske det eneste unikke ved Portal Knights er mekanikeren, der binder disse øer sammen.
Fremskridt fra den ene ø til den næste afhænger (normalt) af to ting: for det første at finde den næste portal og for det andet at finde nok krystalskår i den korrekte farve til at lave dem i de blokke, der får den til at fungere.
Hver ø minder utrolig meget om et af biomerne i designet Minecraft, dog med en væsentlig makeover, der giver mig tilladelse til at sige, at jeg faktisk synes Portal Knights er et ret attraktivt spil.
Fra de tidlige øer med græs, sand og sne til dem med en mørk miasma, der har tendens til at gyde senere, er hver enkelt sød som en knap. Spillere hugger, graver og miner sig gennem hver ø på nøjagtig samme måde, som de gør på Minecraft, og derefter bygge dem op igen med arbejdsborde, huse, ambolte og alle de sædvanlige redskaber, der letter håndværk og progression i spil af denne art. De siger, at der ikke er noget nyt under solen, og det er rigtigt med at lave håndværk Portal Knights – fra det første træsværd til den sidste titaniumhakke, du har set det hele før.
Combat er måske en smule mere interessant, end det er i mange spil af denne art, men det kommer stadig drastisk til kort for virkelig kompetente action-RPG'er som f.eks. Zelda. L2-knappen bruges til at låse fast på en fjende, og afhængigt af om du har valgt kriger-, mage- eller ranger-klassen, vil du cirkle rundt om dem og slynge projektiler eller kaste sig ind for at slå til med et nærkampsvåben.
De fleste fjender i dagtimerne er dumme og ret ligetil at besejre, men der er nogle boss-øer, der har meget hårdere modstandere. På samme måde om natten bliver fjenderne drastisk mere udfordrende at besejre, hvor mange har angreb, der vil dræbe dig med et par hits.
Heldigvis en kerneattraktion af Portal Knights er evnen til at kalde på op til tre andre spillere i drop-in, drop-out cooperative multiplayer. At have nogle venner (og især et afbalanceret hold) til at møde disse hårdere modstandere er virkelig nyttigt, men mere end noget andet forstærker det simpelthen det sjove betydeligt. Ulempen ved Portal Knights fortrolighed var en følelse af, at jeg havde gjort det hele før. Det er meget som at starte en ny verden i Minecraft – det virker som en god idé på det tidspunkt, men når erkendelsen af, at man ikke har noget udstyr, intet hus og ingen idé om, hvor man skal starte, synker ind, kan det være lige så skræmmende, som det er spændende.
Når det er sagt, hvis du tænkte på at starte en ny verden i Minecraft men har bare ikke nået det, hvorfor så ikke gøre det ind Portal Knights i stedet? Øerne fungerer som mikrobiomer, som hver har sine egne unikke ressourcer, og kampen er bedre. Grafikken ligner også så meget Minecraft at de kunne betragtes som en high definition-genindspilning af Mojangs banebrydende mine og craft-em-up. Appellen af Portal Knights forstærkes massivt ved at have venner, der vil være med, og da jeg henviste til ligheden med Terraria tidligere mente jeg, at spillet har bosser, skatte og andre grunde til at drive spilleren fremad, hvilket er noget Minecraft har aldrig udmærket sig ved.
Du kan gøre meget værre med din tid og penge end at bruge dem på Portal Knights, så af den grund, hvis det lyder som din kop te, så bør du bestemt: