Hvordan var artiklen?

Medier
2017/05

Dynasty Warriors 9 Open World og detaljerede funktioner

Famitsu har lagt en ny historie op, der beskriver Koei Tecmo og Omega Force's Dynasty Warriors 9, som er en kommende Musou-titel inden for den igangværende Dynasty Warrior serie. Opslaget beskriver den nye åbne verden, karakterer og meget mere. Dynasty Warriors 9 er indstillet til at udkomme til PS4 og har i øjeblikket ingen udgivelsesdato.

Det seneste stykke der Famitsu udgivet kredser om den meget populære og igangværende serie kendt som Dynasty Warriors. Det seneste nummer dækker det kommende spils åbne verden-format, der vil blive vist som et stort område, der skildrer det kinesiske kontinent under Three Kingdoms-perioden.

Åben verden og kamp

Jeg ved, at kampen i DW9 måske eller måske ikke noget at skrive hjem om, da udviklerne vil ændre systemet for at komplimentere ændringen af ​​miljøet. Derudover bemærker Famitsu, at ændringerne i den åbne verden har fået udvikler-teamet til at udjævne angrebsmetoder og tilføje en smule stealth og infiltration, når de erobrede forter og slotte.

Langdistanceangreb vil dukke op igen, hvilket betyder, at hvis du kan lide at bruge bue og pil, vil enhver karakter kunne drage fordel af den tilbagevendende funktion.

Vejret og fjender

Publikationssiden bemærkede også, at tid og vejr ændrer sig i realtid, og meget ligesom Battlefield spil, vil vejret ændre kampe. Ud over dette vil kraftig regn og nat eller mørke steder hæmme fjendens udsyn, mens klare solrige dage vil være lige grund for begge parter. Jeg spekulerer bare på, om vejret vil spille en nøglerolle i træfninger og kampe som i filmatiseringen Red Cliff?

Missioner og vanskeligheder

Desuden vil missioner vises over hele kortet og vil blive ledsaget af "hovedmissioner". Efter at have ryddet hovedmissioner vil historien gå meget fremad, men det bemærkes, at disse missioner har ekstreme sværhedsgrader. Opmuntrende strategi og planlægning kommer omkring missioner, disse forposter og steder, der lejrer hovedmissionen, vil sænke sværhedsgraden, hvis de bliver ryddet. Med andre ord, tænk på omkringliggende missioner som forsynings- og garnisondepoter, der genopbygger de ekstreme hardcore-hovedmissioner.

Tilstandskombinationer og interaktive handlinger

State Combo er et nyt system, der lader spillere nærme sig forskellige scenarier på forskellige måder. Kombinationen starter med et triggerangreb og slutter med et stærkt afslutningsangreb, alt i mellem ændringer afhængigt af fjenden og de på hinanden følgende angreb forbundet for at skabe en ødelæggende kædetilstand af kombinationer.

Interaktive handlinger er bevægelser, der tilpasser sig terrænet og det omgivende miljø. Jeg spekulerer på, om fysikbaserede animationer vil blive implementeret i disse angreb for at hjælpe med at udjævne tingene? I hvert fald kan du bruge gribekroge til at klatre op ad høje bjerge, vægge og andre afsatser, eller du kan udløse angreb, der "bruger visse ting på stedet", som jeg ikke er så sikker på, hvad det betyder.

Skærmbilleder og punktliste

Nedenfor er et billede, der viser en liste over skærmbilleder af Dynasty Warriors 9 takket være blog site Esuteru, og en punktliste, der dækker alle ting, der er relateret til det nævnte spil.

DW9 nyheder

  • Hovedtemaet i spillet følger de tre kongerigers historie
  • Kampe er ikke opdelt i sektioner eller stadier, hele feltet er en slagmark og inkluderer dig (spilleren)
  • Spillere kan krydse kortet, som de vil, og kan høre snak og rygter om begivenheder, der finder sted rundt om i landet
  • Efter at have besejret en leder som Zhang Jue, vil historien snart introducere den berygtede Doug Zhuo og den æra's begivenheder; fremadskridende historie
  • Kortet over det åbne verdensmiljø vil ændre sig over tid for at matche den æra, så der vil være meget at udforske på det stadigt skiftende kort
  • Historier vil blive planlagt for hver krigsherre, grene vil ikke blive inkluderet, der ændrer historie
  • Spillere vil være i stand til at vælge krigsherren efter eget valg som Zhao Yun eller Wang Yuanji, men spillet starter i henhold til krigsherrernes aktive træfning. Evnen til at skifte krigsherrer ved at lave et gennemspil siges at være i overvejelse
  • Den tid, det tager at krydse Yangtze-floden og Yellow River, tager omkring fem minutter at svømme over. Havne kan dog fungere som en øjeblikkelig rejse til et andet områdes havn
  • Større byer som Luoyang er mindre, end de er i virkeligheden, men da den ene side er anslået til omkring et kilo, er det en oplevelse af betydelig skala
  • Der vil være mere end 10 byer, hvor byttehandel vil være en ting at modtage og handle med varer
  • Bevægelse foregår hovedsageligt med hest, men en hurtig rejsemekaniker siges at være i færd med at teleportere dig til et allerede opdaget område
  • Warlords og deres outfits vil blive nedtonet og vil være mindre prangende, idet de vælger et mere realistisk look, der matcher den periode
  • Jagtdyr, løb, bueskydningskampe og andre missioner vil blive placeret i den åbne verden, der angiveligt vil tilføje endnu et lag til Dynasty Warriors 9.

Dynasty Warriors 9 er i øjeblikket 40% udført ifølge Famitsu. Selve spillet er indstillet til at udkomme til PS4 og har i øjeblikket ingen udgivelsesdato.

Andre medier