Mikroider og Koalabs ' Syberia 3 er den længe ventede efterfølger til Microids '2004-udflugt Syberia 2. Det franskproducerede eventyrspil er i øjeblikket tilgængeligt til PS4, Xbox One og PC. For spillere, der har brug for lidt hjælp til nogle af gåderne, er der en gennemgang af spillet tilgængelig.
Der er en multi-video playliste til Syberia 3 fra YouTuber AdventureGameFan8, Som du kan tjekke ud nedenfor.
Spillet starter med at Kate bliver genoprettet af nogle lokale Youkols fra en nedstyrt båd i en snedækket skov. The Youkols hjælper Kate med at genvinde, men de ender i et hospital, der drives af Dr. Zamiatine i Valsembor.
Spillere vil tage kontrol over Kate og kan så tale med Youkol-guiden Kurk med det manglende ben, som vil forklare, at han og hans folk er på en særlig migration for at hjælpe med snestrusserne, gør den store rejse, hvilket kun sker en et par gange et århundrede.
Det første puslespil indebærer at få mekanismen til at fungere. Du skal først tage kniven fra bordet på tallerkenen og skrue pladen ud af opkaldsknappens mekanisme.
Tilslut den grønne ledning og skub knappen ud for at ordne mekanismen. Du kan trykke på knappen og afslutte rummet.
Gå ind på doktorens kontor og fortæl ham sandheden indtil løgnedetektortesten indtil det punkt, hvor du kan fortælle en halv sandhed om Syberia. Fortæl en halv sandhed.
Fortsæt løgndetektortesten og derefter få nøglen og få Kate's gear.
For at afslutte skal du løse et octopus tentakel-puslespil. Du kan se, hvordan du løser puslespillet ved 19-minutsmærket i videoen ovenfor.
Nøglen fungerer ikke, fordi den er beskadiget. Du skal finde en kopi for at reparere den.
Du kan lede rundt og tale med de forskellige Baranour overlevende.
Gå tilbage til Dr. Mangolings kontor og åbn hans skuffe. Der er en pjece inde med et diagram over nøglen. Det vil informere dig om, at du skal finde en pin for at reparere nøglen til udgangen.
Tal med Baranour overlevende igen om nøglen.
Tal med Kurk og vis ham brochuren med nøglemodellen. Gå ud på balkonen og tal med uglen. Uglen kommer ikke - snak med Kurk igen, som vil foreslå, at du bruger noget fra gården til at lokke uglen til balkonen.
Gå tilbage i stuen med en sovende Anton og tag atriumnøglen fra sin nakke. Gå til atrium med de mekaniske fugle. Brug tasten til at åbne burdøren.
Tag en af de mekaniske fugle fra atriumet og brug den på balkonen for at lokke uglen til Kate.
Gå tilbage til balkonen og tag den reparerede nøgle fra uglen. Tal med Kurt igen, hvem vil give dig sidemissionen om at få sit protesben fra håndværkerne i Valsembor.
Gå tilbage til hovedfoden og brug blæksprutte nøglen på elevatoren, som fører dig ned på hovedetagen. Tal med receptionisten.
Fortsæt ind på kontoret og tal med Dr. Zamiatine. Spørg ham om protesen i Valsembor, og Dr. Zamiatine vil lede dig til Valsembor havnen for at besøge håndværkeren.
Dr. Zamiatine vil lede Kate til at tale med Dr. Olga endnu en gang for at få udgivelsespapirerne.
Se filmfilmen med Dr. Olga og gå derefter hen til hendes computer og kontakt Mr. Cantin.
Når samtalen er afsluttet, skal du gå henover mod væggen med remskiven på. Der er et puslespil i flere dele, du skal løse.
For sværdet puslespil, juster billedet på hiltet for at repr4esent blæksprutte. Du kan se, hvordan du fuldfører puslespillet på 21-minutmærket i videoen ovenfor.
For skjoldet på den hemmelige dør med blæksprutteren på det, skal du gøre den øverste venstre perle grøn, den øverste midterste perle blå, den øverste højre perle blå, den nederste højre perle rød og den nederste venstre perle rød. Dette åbner døren og giver Kate Walker mulighed for at gå ned i hallen ind i den hemmelige elevator.
Efter at have set filmfilmen med de to læger, der forgifter vandet til Yokols, skal du gå til venstre og tage den tomme gasboks og derefter bruge den tomme gasboks på tønderen mærket med saltsyre.
Brug syren i gaskanalen på kæden, der holder grydet på plads.
Tal med Youkols.
Rejs tilbage op ad floden ved at gå langs floden tilbage for at afværge vandhjulene ved dæmningen.
Modificer ventilerne på dæmningen, indtil drejeknappen på måleren rammer det grønne mærke.
Gå ind i teltet for at tale med shamanen.
Der er også en alternativ playliste tilgængelig fra en anden YouTuber, der går ved håndtaget på WalkthroughGeek. Der er en 13-videoguide, som du også kan tjekke ud, som dækker Kate's rejse igennem Syberia 3.
Dit næste mål er at få en bypas for at komme ind i byen.
Gå gennem basaren lige uden for byen og gå ind i Yurt i det fjerneste hjørne. Inde er der en kasse. Rumm gennem tingene og tag bundtet af stearinlys nær bunden.
Gå gennem gardinet og mod vagt blokere stien. Tal med ham. Gå ind i kabinen. Aktivér stempelmaskinen og tag læderstemplets kort.
Undersøg læderkortet for at afsløre Valsembor-aftrykket.
Gå tilbage i basaren og tal med sælgeren, der inviterer dig til sin kro i Valsembor. Du kan få hans kones pas ved at bede om hans hjælp. Få det uofficielle pas og snak derefter med Youkol-smeden. Giv ham bundtet med vokslys og læderstempelkortet.
Afslut basaren og gå over til søen, hvor der ligger en blæksprutte, der ligger i et blæk. Tag svampen og brug den på blæksprutten for at opsuge svampen med blæk.
Tag det uofficielle pas tilbage til det officielle kontrolpunkt og brug pass-stempelmaskinen.
Placer frimærket nederst på maskinen. Brug derefter den blæksugede svamp i den ske-lignende arm på maskinen. Placér læderpuden på overfladen og det uofficielle pas på toppen af læderpuden. Lås passet på plads, zoom ud, læg blæk-svampen foran stemplet og klem det ned, så stemplet har blæk på det. Flyt svampen ud af vejen og stempler det uofficielle pas.
Når Cantin kommer og fastholder Kate. Gå hen ad hylden og få hende til at slå den over. Når flasken er rullet ud, skal du bruge lampen på skrivebordet til at knuse flasken og bruge den brudte flaske til at skære tilbageholdenheden fri fra Kate's håndled.
Giv checkpoint officer passet for at flytte ind i Valsembor.
Tal med kaptajn Obo og fortsæt derefter med at gå ind i kroen.
Tal med bartenderen om Simon Steiner. Han vil fortælle dig at tale med servitrice om Simon. Servitrice vil fortælle dig, hvor du kan finde Simon's butik.
Tal med Simon Steiner og fortæl sandheden om Oscar, automaten.
Du bliver nødt til at hjælpe Simon ved at få hans medicin under samtalen. Åbn skuffen og tag kortet med Steiners recept. Du har brug for 2 hætteglas af spironoleron og 3 kasser af lasilactid.
Grib cupen med uret. Undersøg det ene ur, der lugter te. Sæt koppen på uret. Indstil urets hænder til 5: 00.
Giv receptet te til Steiner.
Når du er færdig med at tale med Steiner, skal du hente filmen om Baranour i Steiner's kælder. Rullen er placeret i en kasse i bunden af nogle andre udklip.
Kate bliver nødt til at tale med Sarah og Steiner om kaptajn Obo. Steiner vil informere Kate om, at hun bliver nødt til at overbevise kaptajn Obo til at hjælpe med at få Youkols over søen.
Tal med kaptajnen i kroen og tal derefter med bartenderen om kaptajn Obo.
Sara vil give Obo en genopretning, når Kate er færdig med at tale med bartenderen.
Tal igen med Obo, [Coax] ham til at tage Youkols ombord på skibet, og fortæl ham, at han er "bange" for Baranour.
Efter at have talt med Obo, skal du køre på Krystal-færgen ud ved havnene lige uden for Velsembors centrum.
Tal med kaptajnen ved roret, så giver han dig passet for at lægge kulet på skibet.
Gå ned nedenunder og tag Captain Obos logbog. Du kan læse igennem logfilerne, hvis du vil.
Fortsæt udenfor og brug det røde vevhjul til at åbne lugen til nedre dæk.
Hoved ned fra kajen og mod lagerhuset. Brug koden 0509 at åbne døren og gå ind. Skub vognen i nærheden af enden af linjen til den anden til sidste kulskifte. Tag risten fra indersiden af buret og tag ledningsrøret. Brug renden og fastgør den til den anden til den sidste kulchute og tryk derefter på knappen for at åbne risten og fyld vognen med kul.
Gå tilbage til enden af jernbanelinjen og tryk på håndtaget for at skifte sporene.
Gå helt til slutningen af linjen og kør på motorvognen. Brug kniven til at lirke den øverste grønne knap og placere knappen på den nederste højre knap, der mangler knappen. Tænd motorvognen, og skub kulet udenfor.
Brug 0509 kode for at aktivere kranen og derefter fortsætte med at klatre op til toppen for at aktivere kontrollerne. Drej kranen rundt og tag kassen op. Brug instruktionerne i 13: 00-minutmærket i videoen ovenfor for at hjælpe dig med at flytte kranen rundt for at få kolen på skibet.
Gå tilbage om bord på skibet og kør vanddysen op til Krystal.
Kør op ad vandtårnet og vip håndtaget for at fylde Krystal.
Gå tilbage inde i skibet og tal med Obo om at duplikere nøglen til Krystal.
Efter at have talt med kaptajn Obo, skal du gå tilbage til Steiners værksted. Tal med Sarah og forklar situationen. Tag sveiven og undersøge modelskibet i værkstedets kælder. Brug kranken til at fjerne buret på skibet.
Du skal være opmærksom på de tal, der er nævnt på plakaten.
Du skal huske på følgende rækkefølge af tal: 2, 98, 60, 80, 30
Du skal derefter bruge koden: 30, 80, 60, 100
Dette åbner den øverste luge og en nøgle vil være indeni.
Gå over til skrivebordet og tag den tomme nøgle fra det lille tilfælde af nøgler.
Åbn nøglefremstillingsmaskinen og sæt tændingsnøglen for miniaturen inde.
Tag nøglen tomt og læg den i dobbeltlås på højre side. Påfør om 200 pund af tryk og drej armen til at duplikere miniature tændingsnøglen i en fuld størrelse nøgle til Krystal.
Gå tilbage til Krystal og sæt duplikatnøglen i skibets antændelse.
Derefter kan du forsøge at tale med borgmesteren for at få portportene åbne, så skibet kan forlade Valsembor-dockene.
Gå tilbage til byen og besøg borgmesteren.
Tal med en af protesterne og tal derefter med borgmesteren.
Borgmesteren vil give Kate instruktioner om, hvordan man betjener mekanismerne for at åbne portlåsene.
Gå tilbage til Krystal og tal med kaptajn Obo om dykkerdragten og sømonsteret. Gå til seawall skur, og han har skuret åben, så Kate kan få dykkerdragten og åndedrætsapparatet.
Tag hjelmen, dykkerdraget og ilttanken.
Brug den tomme luftbeholder på luftkompressionsmaskinen, og tænd iltet og fylde begge luftflasker med ilt, når du lås dem i maskinen.
Gå ind i omklædningsrummet for at sætte gearet på plads.
Kør under vand mod ventilsystemet. Tag den store tandhjuls- og ventilnøgle op. Tag de stablede gearhjul med låsemekanismen. Gå mod den ødelagte slæbebåd og tag kæden. Tilsæt kæden til vevhjulet, så dørens venstre side kan åbnes.
Læg den modsatte side af porten og brug armen på låsemekanismen. Brug ventilnøglen til at åbne låsepanelet og drej ventilen for at åbne den højre side af porten.
Gå med i Youkol shamanen.
Se filmfilmen og tal derefter med shaman igen ombord på Krystal.
Tal med resten af besætningen og tal derefter med Sarah.
Gå tilbage til byen og gå til krydset med kile under det. Tag de to kiler. Kør op til svævebanekontrolkabinen.
Kig ned ad hullet og læg kilerne under døren, indtil det får døren til at falde ind.
Når du er indeni, skal du bruge kniven til at åbne strømkassen og dreje håndtaget. Tag svævebanen ned og kør den tilbage til klinikken.
Kate vil snige sig tilbage i klinikken. Derefter skal du flytte hende hen til en af dørene, der fører tilbage udenfor, hvor en helikopter parkeres ud foran. Gå ind i helikopteren og tag fat-talkien.
Gå tilbage til klinikken og brug walkie-talkie til distriktet obersten og hans mænd fra vestibulen. Gå ned ad gangen og tal med hr. Steiner og gå derefter til stuen, hvor Kurk er placeret.
Undersøg notisblokken på siden af kørestolen og tag papirclipset.
Åbn bagsiden af stolens panel, og brug papirklemmen i gearmekanismen.
Undersøg nålefordeleren og tøm al den grønne væske. Åbn toppen af distributøren, og fatt Shamans medicin indeni. Brug svejsehåndtagsmekanismen på bagsiden af nålehovedbenet, og det administrerer serumet til Kurk.
Undersøg rummet på siden af stolen og åbn det op. Koden til stolen er placeret på det afrevne stykke af lappen fra Dr. Mangling. Du kan i stedet blot tage statuen på Dr. Olga's skrivebord og bruge den til at knuse kodefeltet.