Tetsuya Nomura tog for nylig et interview op med Famitsu for yderligere at afklare alle de ændringer, der vil være til stede i den kommende genindspilning af Final Fantasy VII. Spillet er i øjeblikket under udvikling og er sat til at udkomme til PS4.
Tager et kig på famitsu.com publikationssiden fik fat i FFVII instruktør Tetsuya Nomura, og går endnu dybere omkring de skærmbilleder og handlinger, der vil være til stede i spillet. Webstedet ønskede at vide om Cloud ved hjælp af den nyligt implementerede cover-handling, som Nomura svarede:
”I historien, i situationer, hvor du sniger dig rundt, vil du ikke bare være i stand til at marchere ned ad midten af stien. Den originale version havde tilfældige møder, og sådanne dele var i fantasiens rige, men da denne titel er problemfri, og du ser den vej, du infiltrerer, besluttede jeg, at det var nødvendigt for realismens skyld. Du kan bruge det på måder som at gemme sig i dækning, indtil fjendens soldater bevæger sig, eller til at kaste en håndgranat fra dækning for at udslette fjenden. De, der synes, det er generende, kan selvfølgelig bare kaste sig ind i kampen.”
Så med andre ord vil kampene nu have forskellige tilgangsmekanismer. Jeg er ikke sikker på, hvordan folk med den originale titel vil tage til dette. Men ser vi længere ind i interviewet, svarede Nomura på webstedets spørgsmål om, hvorvidt Barret også kan bruge dækning:
"Han kan. Selvom jeg ikke kan sige nogen detaljer endnu, er der et særligt element i skytter."
I en nylig historie, som vi dækkede på dette websted, forklarede instruktøren, Tetsuya Nomura, nogle af Guard Scorpion-ændringerne, og hvad der vil være anderledes end den originale version sammenlignet med genindspilningen. Som for nylig dykker han dybere om emnet Guard Scorpion og hvad folk kan forvente af denne iteration:
"I stedet for blot at afslutte det ved det stillads, har vi gjort bred brug af rummet og udviklet en kamp, der udnytter kortets egenskaber, hvor du vil kæmpe, mens du skifter mellem Cloud og Barret. For eksempel, når der er en fjende i en position, der ikke kan nås med Clouds sværd, er det mere effektivt at skifte til Barret. Det bliver også strategisk på den måde. Guard Scorpion vil skifte tilstand midt i kampen og demonstrere adfærd, der ikke er i den originale version."
Kampen med Guard Scorpion blev tidligere sagt at være "mere prangende". Hvis du leder efter et mere dynamisk eller anderledes bud på kampen med Scorpion, tror jeg, at du helt sikkert vil få et nyt perspektiv, når du spiller genindspilningen. Når vi taler om oplevelsen, der ændrer sig under en kamp, lærer vi fra interviewet, at Guard Scorpions krop vil blive beskadiget og kan nedbrydes - ligesom dens ben.
Desuden ønskede webstedet at vide om ATB Gauge og Materia i genindspilningen. Nomura svarede og forklarede, at...
"Med hensyn til ATB og teknikker, det er til en anden gang. Med hensyn til Materia, hvad jeg kan sige er, at det er noget som en færdighed. Forskelligt fra magi kan du bruge det, når du har indstillet en Materia, der har en effekt, der kan bruges i kamp.”
Interviewet sluttede med, at Famitsu spurgte Nomura om forløbet af FFVII, som direktøren ikke gik i specifikke detaljer om fremskridt, men i stedet nævnte, at holdet gør fremskridt støt, og at fans bliver nødt til at vente lidt endnu for at modtage mere information.
Final Fantasy VII er i øjeblikket under udvikling og skal udkomme til PS4. Hvis du vil læse hele interviewet, kan du trykke på famitsu.com.