GameStop vil være lukket mellem 2% og 3% af deres samlede butikker i Nordamerika i hele 2017. Iht. TechRaptor, vil de lukke omkring 150 butikker i løbet af regnskabsåret.
CNBC rapporterer, at hardwaresalget i sidste kvartal faldt med 29.1 %, og softwaresalget faldt med 19.3 %.
Det samlede salg faldt med 13.6 % i fjerde kvartal af 2016. GameStop lagde skylden på konkurrencedygtige rabatter fra rivaliserende mursten og mørtel detailkæder som Wal-Mart og Target.
De har gjort det kendt, at fremadrettet gerne vil give "årlig" vejledning i stedet for kvartalsvis vejledning for at begrænse distraktioner fra aktionærerne.
Årsagen til ændringen er, at de ønsker at sætte fokus på andre gadgets og perifert salg uden for blot videospil. rigdom rapporterer, at de har planer om at åbne 65 tech-orienterede butikker på landsplan og 35 nye samlerbutikker. Teknikbutikkerne vil henvende sig til Apple-produkter, mobiltelefoner, wearables og andre gadgets, mens samlebutikkerne vil fokusere på figurer, mærkevarer og andre hobbyartikler.
Det er en mærkelig nyhed, da de for nylig annoncerede, at lager til Nintendo Switch ville være udsolgt i hele 2017, som rapporteret af Ars Technica. Man skulle tro, at de ville udnytte dette så meget som muligt ved at sælge så mange forskellige tilbehør og gadgets til Switchen for at øge hardwaresalget.
Ikke desto mindre vil 150 butikker lukke, da GameStop fortsætter med at flytte fokus på andre områder for at kompensere for faldet.
Et af de andre store problemer – vel at mærke en elefant i rummet – som de fleste hjemmesider og virksomheder ikke taler om, er det faktum, at mange af de store kampe i feriesæsonen bare ikke stod mål med 2015's udflugter. Call of Duty var nede, Watch Dogs 2 var ikke så stort et hit som originalen, Mafia III holdt sig knap på top 10 hitlisterne, og Titanfall 2 blev ofret for at styrke appellen af Battlefield 1. Mange af tilbuddene i løbet af 2016 så bare ikke ud til at have udholdenhed, som afsløret af Twitchs mest sete statistik og statistik over mest spillede pc-spil.
Mangel på overbevisende software betød, at der ikke var meget grund til at købe hardware, og hvis softwaresalget vaklede, er det ikke underligt, at GameStop oplevede et fald i både hardware og software i løbet af fjerde kvartal. Selvfølgelig spiller digital distribution også en stor rolle i det, og GameStop har endnu ikke tilpasset sig det element i branchen, som tydeligvis tærer på deres samlede omsætning.